Pengembangan

Mainan pendidikan untuk anak-anak

Perkembangan seorang anak melewati sensasi sentuhan. Selama permainan itulah anak berkembang, belajar tentang dirinya sendiri dan dunia di sekitarnya.

Toko menawarkan banyak pilihan mainan edukatif untuk perkembangan harmonis bayi Anda. Mainan mana yang harus dipilih? Pada usia berapa dan berapa mainan yang dibutuhkan? Anda dapat menjawab pertanyaan ini dan pertanyaan lainnya dengan membaca artikel ini.

Apa ini dan bagaimana mainan pendidikan berguna?

Mainan perkembangan adalah mainan yang fungsi utamanya untuk mengembangkan kemampuan mental anak Anda. Dia mampu membentuk keterampilan tertentu pada anak-anak Anda, seperti perhatian, logika, ucapan, atau kosa kata.

SEBAGAI. Makarenko mencatat dalam tulisannya tentang pentingnya peran bermain sebagai model perilaku di masa depan. Saat bermain, anak-anak mengembangkan dalam dirinya sebagian besar kualitas yang sangat diperlukan dalam kehidupan orang dewasa.

Frasa "permainan berkembang" menjadi pedagogi, dan kemudian masuk ke dalam kehidupan sehari-hari berkat Boris Pavlovich Nikitin, salah satu pendiri teori perkembangan anak usia dini. Game edukasi yang dikembangkan oleh Nikitin, bersama istrinya Elena Alekseevna, pertama kali dirilis dalam produksi industri di Jerman.

Mainan pendidikan dapat dibeli di toko atau dibuat dengan tangan Anda sendiri dari bahan bekas. Di sini penting untuk mengingat fungsi utamanya: menjadi berguna dan membantu mengembangkan keterampilan motorik halus bayi, logika, ucapan, sensasi sentuhan, imajinasi, ingatan dan / atau perhatian. Mainan tersebut dapat ditujukan untuk pengembangan satu atau dua jenis aktivitas anak, atau dapat mencakup daftar lengkap yang ditunjukkan di atas.

Mengembangkan game, bersama dengan kelebihannya, memiliki sisi negatif. Mereka tidak selalu memenuhi fungsi penting - konstruksi permainan yang independen. Paling sering, mereka memberikan rekomendasi akurat tentang cara bermain. Misalnya, Anda dapat memisahkan buah dan sayuran. Ada anak yang melengkapi aturan ini dengan elemen permainannya, meletakkan benda yang sama (buah dan sayur), misalnya merasa manis dan asam.

Dengan kata lain, saat membeli mainan edukatif, orang tua tidak boleh mengikuti aturan main yang sebenarnya. Biarkan anak-anak Anda menjadi kreatif dan membuat aturan mainnya sendiri. Menjadi pengamat.

Varietas

Banyak pilihan mainan memungkinkan orang tua untuk menemukan mainan yang tepat untuk anak kesayangannya. Tetap hanya untuk menentukan apa yang sebenarnya Anda suka.

Tukang sortir

Namanya menyiratkan fungsi utama mainan - menyortir objek. Desain mainan (bingkai) harus mendorong anak itu tentang aturan penyortiran, paling sering berdasarkan bentuk. Berkat penyortir yang ditemukan oleh Maria Montessori, anak-anak mengembangkan keterampilan motorik halus, melatih koordinasi gerakan, memperoleh pengetahuan tentang warna dan bentuk benda, serta menjadi rajin dan penuh perhatian. Mainan penyortir paling baik untuk bayi hingga usia 4 tahun.

Simulator

Jenis mainan ini termasuk ponsel, mainan kerincingan dan alat musik. Setiap orang tua tahu bahwa ponsel yang digantung di atas tempat tidur bayi secara sempurna mengembangkan memori dan perhatian pada bayi, dan mainan yang dipilih dengan benar akan membantu mengembangkan keterampilan motorik halus dan telinga untuk musik pada bayi.

Papan hitung

Meja hitung atau sempoa (dari bahasa Latin - papan hitung sempoa) adalah piramida dengan pin untuk merangkai bola dengan warna berbeda di atasnya. Pin disusun dalam urutan naik: dari kecil (untuk merangkai satu bola) hingga besar (untuk 5 bola). Tujuan permainan ini adalah untuk membiasakan anak dengan skor dengan menyortir bola berdasarkan warna dan merangkainya ke pin.

Busur pendidikan dengan mainan anak-anak

Di dalam mobil, kereta dorong atau di rumah, mengembangkan lengkungan dengan mainan cocok untuk orang tua, mengembangkan keterampilan motorik, sentuhan, dan persepsi warna.

Mainan semacam itu memiliki dudukan universal, panjang dan lebarnya dapat disesuaikan dengan engsel, yang membuatnya lebih serbaguna. Paling sering, lengkungan terbuat dari plastik cerah dan "klip" digunakan sebagai lampiran, sehingga dapat dengan mudah dipasang ke kereta dorong, boks bayi dan / atau kursi mobil bayi.

Lengkungan dengan attachment "suction cup" dapat digunakan sebagai lantai di dalam rumah atau di pesta.

Mainan yang menempel di busur akan menghibur anak itu. Sebagian besar terbuat dari kain lembut dan mengeluarkan suara keras atau gemerisik.

Beberapa mainan diisi dengan bola plastik kecil untuk mengembangkan motilitas tangan, sementara yang lain berisi teether untuk gigi bayi.

Interaktif

Nama itu sendiri mengandung tujuan penting - pengembangan melalui hiburan. Dengan menekan tombol tertentu, bayi mendapatkan hasil dan kegembiraan yang diinginkan. Tergantung pada usianya, bunyi bisa pendek atau panjang, dalam bentuk kata atau frase utuh. Ini membantu meningkatkan kosakata, memori pendengaran dan koordinasi motorik.

Top table

Permainan papan, terutama di perusahaan, membantu Anda mempelajari cara bekerja dalam tim, menunjukkan inisiatif, ketekunan, dan melatih ingatan Anda.

Permainan papan secara kasar dapat dibagi menjadi beberapa jenis tergantung pada usia anak-anak.

  • 3-5 tahun. Detail game untuk usia ini besar dan cerah. Jika ini adalah teka-teki, maka tidak lebih dari 40 buah. Jika permainan untuk belajar berhitung, maka sampai 10. Jika kubus, maka dengan gambar besar.

  • 6-9 tahun. Di usia ini, strategi bermain menjadi menarik. Anda dapat dengan aman bermain mata-mata, atau menjadi detektif sejati!

  • dari 10 tahun ke atas. Di sini para pria bisa berperan sebagai petani, jutawan, pembuat gambar, penata rambut. Banyak permainan membantu Anda memperoleh keterampilan fisik.

Berdasarkan jenis pengembangan

Mainan pendidikan secara konvensional dibagi menjadi beberapa jenis yang dapat mengembangkan kemampuan tertentu.

Pengembangan keterampilan motorik halus

Untuk keterampilan motorik halus, benda gemerisik, tas dengan pengisi berbeda, desainer kecil, tali akan ideal. Banyak orang tua membuat tas sendiri dari bahan bekas atau papan yang ditempeli berbagai benda kecil. Ini juga termasuk labirin jari, buku lembut, dan mainan kerincingan dari jenis kain gabungan.

Cat jari, pensil, atau plastisin akan membantu menciptakan karya kreatif pertama.

Memperluas kosakata

Perkembangan bicara memainkan fungsi penting dalam kehidupan setiap anak - ia belajar untuk mengidentifikasi suatu objek, mendeskripsikan dan menjawab pertanyaan melalui permainan.

Dengan bantuan kartu, Anda bisa mendeskripsikan fenomena alam, menyortir item pakaian. Dengan menggunakan bola biasa, mainkan makanan yang tidak bisa dimakan dengan anak Anda.

Untuk pengembangan pemikiran logis dan ucapan, permainan bermain peran dengan boneka jari digunakan. Anda dapat bersama-sama membuat dongeng dan memainkannya.

Perkembangan wicara dirangsang oleh tas ajaib dengan kejutan, ketika pena seorang anak menemukan suatu benda dan mencoba memberikannya ciri-ciri tertentu, misalnya, "bujur sangkar", "lunak-keras".

Perhatian

Untuk mengembangkan perhatian pada bayi, mainan kerincingan, mainan di cangkir hisap dan ponsel digunakan. Busur dengan mainan gantung dan / atau alas lantai cocok untuk anak yang sedikit lebih tua. Bagi yang sudah belajar berbicara, Anda bisa menggunakan kubus lunak dengan atau tanpa Velcro. Paling sering, kubus semacam itu membantu memainkan plot, mereka bervariasi dalam bentuk dan warna.

Penyimpanan

Teka-teki yang sesuai dengan usia, buku dengan desain suara hewan yang digambar sangat cocok untuk mengembangkan memori. Teman yang interaktif membaca puisi dan menyanyikan lagu akan dengan mudah menjadi asisten dalam perkembangan daya ingat anak.

Logika

Untuk pengembangan logika, teka-teki akan menjadi mainan yang ideal. Mereka membantu anak untuk fokus dan menciptakan kembali gambaran lengkap selangkah demi selangkah. Permainan papan adalah pelatih yang sangat baik untuk pengembangan pemikiran logis. Untuk tujuan yang sama, pabrik mandi, mainan mandi cocok.

Penciptaan

Untuk pengembangan kreativitas, set yang sesuai cocok: pensil, krayon, cat.

Pensil "segitiga" akan menjadi alat bantu yang sangat diperlukan bagi mereka yang akan segera pergi ke sekolah. Berkat bentuknya yang nyaman, anak-anak dengan cepat belajar cara memegang pensil dengan benar!

Semakin banyak perangkat yang menggunakan buku mewarnai yang dapat digunakan kembali. Anak-anak senang dengan gambar pasir berwarna seperti itu.

Alat pahat dengan cetakan akan membantu Anda mengembangkan keterampilan sensorik.

Perkembangan musik

Keterampilan musik membantu mengembangkan mainan interaktif yang mengeluarkan suara pendek atau panjang, meniru binatang, mobil, alam, dan manusia. Anak-anak suka memainkan alat musik: memukul tuts piano, bersiul pipa atau menabuh drum. Semua ini membantu mereka mengembangkan telinga untuk musik, mendengarkan ritme, beberapa di antaranya membantu mengembangkan paru-paru.

Imajinasi

Untuk pengembangan imajinasi, boneka jari akan menjadi mainan yang ideal. Anak itu sendiri yang mengemukakan apa yang terjadi pada mereka, memilih plot dan mencoba melanjutkannya sendiri.

Konstruktor, terdiri dari bagian besar dan kecil, memungkinkan Anda membuat berbagai bentuk, membangun piramida, rumah sesuai kebijaksanaan Anda.

Perangkat sandbox tidak hanya mengembangkan keterampilan motorik halus tangan, tetapi juga membantu anak-anak menghidupkan imajinasi mereka saat bermain.

Perkembangan emosional

Baik menggunakan cermin anak-anak untuk mengembangkan emosi. Cermin membantu untuk melihat dan menyadari emosi, melihat bagaimana mereka diekspresikan. Set boneka yang menggambarkan emosi, kartu, balon dengan gambar - semua ini membantu anak belajar tentang dunia.

Representasi spasial

Perlu waktu untuk mengembangkan representasi spasial. Seorang anak lahir dengan pendengaran dan penglihatan, tetapi dia masih tidak mengerti apa yang mengelilinginya. Ia belum memahami apakah suatu benda dekat atau jauh, tidak mengenali bentuk, tidak memahami tinggi atau rendah. Kemudian mainan menarik datang untuk menyelamatkan. Misalnya, kubus, simulator geometri, piramida, cangkir, penyortir, dan konstruktor.

Bacaan

Kartu bergambar dapat membantu mengembangkan keterampilan membaca. Begitu bayi belajar dengan mudah mengingat dan mengenali bentuk, warna dan ukuran, ia akan mudah mengingat huruf. Buku interaktif dan alfabet akan datang untuk menyelamatkan.

Hewan interaktif yang dapat melafalkan huruf, angka, dan kalimat utuh akan menghadirkan kegembiraan dalam berkomunikasi dan membantu mengembangkan keterampilan membaca. Anak Anda akan senang dengan mainan yang berbicara dalam bahasanya. Dengan mengulang huruf setelah mainan interaktif, anak akan dengan mudah mengingat huruf-huruf itu, belajar membedakannya dan mereproduksinya secara mandiri.

Untuk anak-anak yang lebih besar, buku bergambar, kartu dengan huruf yang dapat Anda tambahkan kata-kata, mirip dengan kubus, akan menjadi simulator yang sangat baik.

Checker, catur, dan tic-tac-toe adalah teman baik untuk mengajar matematika kepada anak-anak paruh baya. Kebanyakan dari mereka dirilis dalam 3D, yang memungkinkan anak-anak tidak hanya belajar menghitung gerakan mereka, tetapi juga belajar tentang luar angkasa.

Permainan "Pentamino", terdiri dari 12 tokoh, yang masing-masing memiliki 5 kotak, cocok untuk anak sekolah. Tugas masing-masing adalah melipat persegi panjang dari mereka.

Anak-anak akan dibantu untuk mengembangkan keterampilan matematika dengan menghitung tabel - sempoa.

Pilih berdasarkan usia

Bukan rahasia lagi bahwa seorang anak berkembang ketika mainan sesuai dengan usianya.

  • Anak-anak dari 0 sampai 1 tahun kerincingan, busur, ponsel, permadani lantai cerah cocok. Mereka mengembangkan pendengaran dan meningkatkan persepsi informasi, mengkoordinasikan gerakan. Harus diingat bahwa informasi pada usia muda ini harus dalam jumlah sedang: tidak lebih dari dua atau tiga bagian untuk satu mainan, sama untuk solusi warna - jumlah warna optimal adalah tiga. Ini akan membuat si kecil tidak bosan bermain.

  • 1-2 tahun... Pada usia ini, kubus, piramida dan / atau sempoa bisa digunakan. Anda dapat belajar membedakan warna formulir, serta memahami prinsip menyortir bagian.

  • 2-3 tahun. Anda dapat dengan aman memberikan soal logika yang mudah, seperti teka-teki. Mainan interaktif ideal untuk mengembangkan memori pendengaran.

  • 3-5 tahun. Waktunya telah tiba untuk berpindah dengan berani dari detail sederhana ke detail kompleks. Permainan tanya jawab seperti lotre, kartu, atau papan tulis interaktif adalah pilihan yang bagus. Anak-anak belajar bekerja dengan bahan alami dan plastisin. Di rak toko, Anda dapat menemukan plastisin dalam jumlah besar yang terbuat dari bahan polimer modern.

Peran penting dalam perkembangan dimainkan oleh permainan cerita dengan partisipasi karakter dongeng, boneka, mainan lunak dalam bentuk hewan.

  • 5-7 tahun... Anak-anak semakin tertarik pada permainan dalam tim. Mereka menikmati bermain permainan papan dengan teman-teman mereka. Mereka membuat alur cerita, berfantasi. Permainan favoritnya adalah permainan bermain peran "Keluarga", di mana setiap orang mencoba peran orang tua dan anak. Pada usia inilah kecenderungan kepemimpinan muncul. Harus diingat bahwa pada usia 5-7 tahun, persiapan sekolah dimulai. Permainan papan logika, sempoa yang rumit, atau hanya menghitung tongkat akan membantu Anda bersiap-siap ke sekolah.

  • 8-9 tahun. Permainan pada usia ini harus berisi lebih banyak informasi, mengajarkan anak untuk membuat keputusan sendiri, dan juga mengajarkan mereka untuk membuktikan sudut pandangnya. Permainan bermain peran "Profesi" menjadi favorit. Jadi, para gadis belajar mengepang rambut mereka, memasak makanan, memilih pakaian untuk boneka, mencoba sendiri sebagai perancang pakaian, membuat interior untuk boneka. Anak laki-laki memperoleh keterampilan mekanik mobil, tukang kayu, musisi, dan mulai memahami elektronik.
  • 9 tahun ke atas. Di usia ini, Anda bukan lagi seorang anak, tetapi belum menjadi remaja. Anak-anak mulai meniru orang dewasa, semakin banyak memainkan permainan peran. Menjadi lebih mudah untuk mengidentifikasi kemampuan dan bakat anak. Anak laki-laki semakin kecanduan game yang berhubungan dengan mobil atau teknologi. Gadis terpesona oleh kreativitas.

Banyak orang mulai membuat mainan sendiri, seperti mobil kayu atau boneka kain. Mereka tertarik pada konstruktor kompleks dengan sekumpulan besar bagian, misalnya "Lego".

Hewan yang paling mirip dengan yang asli semakin banyak dipilih sebagai mainan interaktif. Atau alat musik, seperti synthesizer, gitar.

Anak-anak di usia ini semakin terbawa oleh perangkat bermain bertema, misalnya, "Dokter", "Salon Kecantikan", "Masak".

Produsen populer

Pabrikan menjadi indikator penting saat membeli mainan.

  • Perusahaan K "s Kids telah lama dicintai pembeli Rusia. Produksi skala besar dimulai pada awal 90-an abad ke-20. Setiap mainan adalah karakter yang dipatenkan yang dikembangkan oleh desainer perusahaan. Selama bertahun-tahun, pabrikan telah berfokus pada bayi hingga usia 3 tahun.
  • LEGO telah menjadi pembuat blok bangunan paling terkenal selama beberapa dekade. Tujuan perusahaan: produksi mainan pendidikan yang membawa kegembiraan bagi anak-anak. Mereka mengatasi tugas ini 100%.
  • Fisher-Price juga terkenal di pasar Rusia. Mainan edukasinya tidak hanya menyenangkan anak-anak, tetapi juga orang dewasa. Mereka fokus pada bayi sejak lahir, mainan mereka selalu indah dan menarik.

  • Tiny Love from Israel telah bekerja selama empat puluh tahun, membawa kegembiraan bagi pelanggannya. Mainan yang bertujuan untuk mengembangkan indra telah dikenal di seluruh dunia.

  • Hansa mengkhususkan diri dalam produksi hewan peliharaan interaktif.

  • Perusahaan Amerika Mattel akrab bagi setiap gadis. Boneka mereka adalah yang paling populer di dunia, mereka diproduksi dalam koleksi dasar dan terbatas.

  • Perusahaan Rusia Umka terletak di Bashkotarstan. Didirikan pada tahun 2002.Arahan utama dalam produksi adalah penciptaan ruang sensorik yang menyenangkan dan mainan pendidikan.
  • Pabrik Mainan Omsk telah beroperasi di pasar Rusia sejak 1998. Selama ini, ia telah merilis sejumlah besar plastik dan mainan lunak untuk anak-anak segala usia.

  • Perusahaan Kalyaka-Malyaka tidak hanya memproduksi barang untuk kreativitas, tapi juga mainan pendidikan. Selama 11 tahun mereka telah memuaskan pelanggan mereka dengan kualitas dan variasi yang baik.

  • Perusahaan Bondibon datang ke pasar relatif baru-baru ini, tetapi telah memantapkan dirinya sebagai salah satu yang terbaik di segmen permainan papan pendidikan. Mereka merilis game - teka-teki dari berbagai tingkat kesulitan, game ilmiah dan edukatif, game role-playing, set konstruksi, dan banyak lagi.

Ide hadiah yang menarik

  1. Game edukasi Bondibon's Shy Bunny dirancang untuk anak-anak berusia di atas tiga tahun. Teka-teki kayu cerah dengan tugas untuk mengembangkan memori, pemikiran logis dan persepsi warna. Itu bisa dimainkan sendiri atau di perusahaan dengan orang dewasa. Tugas utama adalah menyelesaikan tugas kartu, menempatkan detail volumetrik kelinci. Pembeli mencatat bahwa mainan ini sangat berguna, terutama untuk melatih pemikiran spasial.

  • Ulat pendidikan bertenaga baterai "Umka" akan membantu Anda mempelajari huruf, kata, twister lidah. Ini juga membantu untuk mengenali warna dan bentuk benda. Pembeli mencatat bahwa anak-anak dengan cepat menguasai mainan, menghafal huruf dengan baik, dan belajar puisi dengan ulat.

  • Matthew Van Fleet: Buku mainan kebun binatang oleh penerbit Machaon dengan sisipan tekstil. Hadiah untuk anak-anak yang paling ingin tahu. Membuka buku, Anda menemukan diri Anda di dunia flora dan fauna, di mana ada puisi lucu di setiap halaman. Setiap gambar dilengkapi dengan katup dan detail yang dapat Anda gerakkan, buka, buat suara. Buku itu akan menyenangkan siapa pun yang membelinya. Ini adalah rumah bagi gurita lengket, laba-laba berbulu, cangkang mutiara, dan monyet berekor. Anak-anak akan senang dengan hadiah seperti itu.

  • Versi perjalanan ringkas dari game edukasi "Bahtera Nuh" untuk anak-anak berusia 5 tahun. Sosok binatang yang lunak cenderung cepat mengambil tempat di bahtera (lapangan bermain). Tapi inilah nasib buruknya: tidak semua hewan memiliki cukup ruang! Kemasan ringkas 24 * 18 cm memungkinkan Anda membawanya di jalan, melipatnya menjadi tas kecil.

  • Logic game "Rescuers", terdiri dari sebuah lapangan bermain, 6 perahu, kartu dan 7 angka akan memberitahu Anda bagaimana cara menyelamatkan penumpang kapal. Untuk dapat menyelamatkan semua penumpang, Anda harus sangat berhati-hati - perahu bisa saling bertabrakan! Sebuah permainan puzzle yang adiktif dengan solusi masalah multivariat yang cocok untuk anak-anak yang lebih besar.

  • Dunia pendidikan interaktif Vtech dengan instruksi dalam bahasa Rusia akan menyenangkan anak-anak dan orang dewasa. Globe berisi 5 pilihan program yang akan membantu Anda mempelajari nama-nama benua dan samudra. Pelajari pemandangan dan musik dari berbagai negara di dunia. Kit ini mencakup detektor, joystick, dan kaca pembesar.

Tips memilih

  1. Mainan apa pun haruslah aman yaitu: mempunyai warna permanen, terbuat dari bahan yang berkualitas, dan tidak boleh berbau.
  2. Mainan tersebut harus sesuai dengan usia anak. Produsen selalu menunjukkan usia yang direkomendasikan. Beberapa permainan dan / atau mainan mengandung bagian-bagian kecil yang dapat berbahaya bagi penjelajah yang sangat muda.
  3. Perhatikan warnanya. Tugas utamanya adalah mengembangkan imajinasi, perhatian, dan membawa kegembiraan bagi bayi, oleh karena itu warna yang terlalu menarik dan mencolok dapat menyebabkan agresi. Jika balita Anda menolak untuk bermain, simpan saja barang barunya. Anak-anak merasa lebih baik daripada orang dewasa yang diuntungkan.
  4. Kebersihan sama pentingnya. Setiap struktur harus dibongkar sehingga dapat dengan mudah dicuci atau dibersihkan. Lebih baik tidak mencuci mainan kain, gunakan sampo bayi kering khusus untuk merawatnya.
  5. Harga akan menjadi kriteria serius saat memilih mainan. Pabrikan yang hanya menggunakan bahan baku berkualitas tinggi dalam produksinya menimbulkan biaya yang serius. Sebab, mainan yang berkualitas tidaklah murah.

Tonton videonya: MAINAN EDUKASI ANAK UNO. UNO STACKO. LETS PLAY TOGETHER. KEENAN AND JANICE (Mungkin 2024).