Pengembangan

Permainan papan untuk anak-anak

Tampaknya dengan munculnya dan perkembangan aktif komputer, permainan papan akan menghilang dalam beberapa tahun - teknologi modern, mentransfer plot ke ruang virtual, menawarkan grafik yang lebih cerah, meningkatkan plot itu sendiri, dan mereka juga memungkinkan permainan bersama dengan orang yang dicintai. Namun, prediksi serupa dibuat sebelumnya: diasumsikan bahwa radio akan menghilangkan surat kabar, mengembangkan televisi akan menghancurkan radio, dan Internet akan menghancurkan ketiga pendahulunya.

Meskipun demikian, semua penemuan manusia ini masih ada dan populer, dan bahkan sekarang kita dapat mengatakan bahwa karena permainan papan masih diminati, maka permainan itu tidak akan hilang. Selain itu, selain hiburan murni, permainan papan memiliki satu lagi fungsi yang sangat penting - pengembangan. Untuk alasan ini, mereka harus menjadi perhatian khusus orang tua yang ingin mengajari anak-anak mereka keterampilan kehidupan nyata tertentu dengan cara yang menyenangkan.

Bahaya dan manfaat

Sejujurnya, tidak mungkin untuk mendeteksi setidaknya beberapa kerusakan dari permainan papan secara umum, meskipun beberapa, bukan sampel yang paling sukses, karena kontennya yang meragukan, dapat mengasingkan calon pembeli. Ya, permainan papan agak kalah dengan permainan komputer dalam hal kompleksitas dan kesan visual, tetapi ini tidak merugikan, tetapi mereka memberikan perasaan persaingan yang lebih cerah, tidak merusak penglihatan Anda sama sekali, dan juga tidak terlalu membuat ketagihan, yaitu tidak membuat mania.

Manfaat adalah masalah lain. Berikut ini beberapa keuntungan dari permainan papan:

  • Di perusahaan mana pun, baik itu keluarga atau teman, akan menarik untuk menguji kecerdasan, kelicikan dan keberuntungan Anda.
  • Permainan papan relevan dalam situasi apa punketika Anda tidak sendirian, meskipun cuaca buruk di luar, karena alasan tertentu aktivitas fisik aktif tidak dapat diakses, dan komputer atau internet tidak berfungsi.

  • Beberapa permainan papan memiliki elemen pendidikan yang begitu hidupyang bahkan digunakan di institusi pendidikan.

  • Permainan papan adalah waktu yang tepat untuk membunuh dalam perjalanan panjang, terutama karena pesaing jaringan mereka dalam situasi ini sering tidak tersedia - di luar kota-kota besar, Internet nirkabel di negara kita masih "tertangkap" kecuali memang tepat.

Namun, jika kita berbicara tentang alasan membeli permainan papan untuk anak, maka perhatian utama harus terkonsentrasi pada kemampuan pendidikan dari permainan tertentu.

Berikut adalah alasan utama mengapa permainan papan akan menjadi lebih dari sekedar mainan untuk anak-anak:

  • Belajar berhitung. Karena hampir semua permainan papan melibatkan pemenang dan pecundang, Anda harus bisa menghitung untuk menambah poin, gerakan, dan sebagainya. Bagi orang dewasa, tugas ini sepertinya tidak sulit, namun sangat berguna untuk perkembangan kemampuan matematika pada bayi. Jika kita berbicara tentang permainan kompleks seperti "Monopoli" yang sama, maka akun di sana agak lebih rumit, dan bahkan keterampilan melakukan transaksi perbankan dan ekonomi muncul, yang berguna untuk orang dewasa.

  • Belajar membaca. Banyak anak modern tidak terlalu bersemangat untuk mempelajari alfabet, dan satu-satunya cara untuk menarik minat mereka adalah dengan menunjukkan permainan menarik yang tidak dapat dimainkan tanpa kemampuan membaca. Dari permainan papan, yang tidak memerlukan kemampuan membaca, hanya checker, catur, dan permainan punggung yang muncul di benak, dan semua orang mengembangkan keterampilan ini.

  • Reunifikasi keluarga. Banyak keluarga mengalami suasana dingin di antara anggota karena terlalu sedikit waktu untuk berkomunikasi. Alasan untuk ini adalah kepentingan yang berbeda, abstraksi setiap orang untuk kepentingan mereka sendiri. Gim yang membuat ketagihan adalah cara yang bagus untuk menyatukan seluruh keluarga di satu meja dan benar-benar membuat Anda menghabiskan waktu bersama dengan penuh minat.

  • Pelatihan keterampilan komunikasi. Sifat pemalu dan pemalu adalah karakteristik dari banyak anak, dan ini bukanlah karakter terbaik. Bahkan anak-anak yang benar-benar tidak dikenal dapat berkumpul untuk bermain, dan dalam prosesnya mereka harus berkomunikasi setidaknya sedikit, tetapi masih berkomunikasi satu sama lain, yang akan mengajarkan mereka untuk tidak takut berkenalan. Selain itu, game juga akan mengajarkan perilaku di masyarakat - setidaknya berperilaku benar jika menang dan setelah kalah.

  • Pengganti yang layak untuk gadget. Banyak tulisan tentang bahaya antusiasme yang berlebihan terhadap komputer, tablet, atau ponsel, jadi kita tidak akan mengulanginya. Gadget menarik perhatian anak-anak dengan keceriaan dan keseruan permainan, dan kemudian anak yang "kecanduan" tidak bisa lepas dari kebiasaan yang telah menjadi bagian dari kehidupan. Lain masalah jika Anda menawarkan alternatif yang baik, yang bisa berupa permainan papan.

Tetap saja, orang tidak bisa gagal untuk memperhatikan bahwa memilih game bernilai lebih hati-hati.

Fokus pada usia yang ditunjukkan di kotak, serta pada karakteristik perkembangan anak Anda, jika Anda ingin hadiah itu menarik minatnya.

Belilah permainan yang terlalu mudah - permainan itu akan cepat bosan dan ditinggalkan, tetapi belilah sesuatu untuk tumbuh, meskipun terlalu sulit - dan anak itu akan kecewa, tidak bisa menang. Selain itu, jaga variasinya - game apa pun, bahkan yang paling menarik cenderung membosankan seiring waktu.

Varietas

Variasi permainan papan yang ada sangat banyak sehingga tidak mudah untuk mengklasifikasikannya dengan cara apa pun. Ada kecurigaan yang kuat bahwa tidak peduli apa ide paling tidak terduga yang diungkapkan oleh calon konsumen, ternyata dia atau kemiripannya telah terwujud dalam kenyataan.

Jika kita berbicara tentang membidik pemain tertentu, maka semua permainan dapat dibagi menjadi permainan keluarga, untuk anak laki-laki, untuk perempuan, untuk satu anak atau untuk dua anak, dan bahkan untuk taman kanak-kanak. Game untuk seluruh keluarga tidak boleh mengandung elemen yang terlalu naif dan luar biasa, jika tidak, orang tua tidak akan tertarik untuk memainkannya.

Permainan untuk anak laki-laki dan perempuan lebih berbeda dalam desain dan konten semantik, karena berbagai cerita militer lebih menarik untuk anak laki-laki, tetapi mereka tidak akan berperan sebagai putri.

Jika kita berbicara tentang permainan untuk satu anak, maka ini lebih sering adalah teka-teki, logika atau mini-game sederhana yang tidak membutuhkan partisipasi orang kedua.

Permainan untuk dua orang selalu melibatkan persaingan.

Permainan papan taman kanak-kanak dirancang untuk sejumlah besar pemain dari kelompok usia yang sama.

Kebanyakan orang tua berusaha keras untuk membeli permainan pendidikan dan perkembangan untuk anak-anak mereka, lupa bahwa pada usia yang sangat muda, permainan papan apapun memberikan perkembangan tertentu. Bahkan permainan kartu, yang biasanya tidak disarankan untuk anak-anak, mampu memberikan sesuatu yang bermanfaat - permainan "bodoh" yang terkenal, misalnya, mengembangkan daya ingat dengan baik.

Permainan apa pun bisa mendapatkan manfaat tambahan, jika dalam bahasa Inggris, karena tidak ada yang lebih baik untuk belajar bahasa Inggris daripada latihan terus-menerus.

Untuk anak-anak berusia 1 tahun, paling sering (pertama-tama!) Mereka memperoleh permainan matematika sederhana yang memungkinkan mereka belajar angka dan belajar berhitung.

Tentunya dengan tumbuh kembang anak, permainan harus menjadi lebih rumit, tidak hanya memberinya keterampilan dasar, tetapi juga pengetahuan yang lebih serius. Permainan pikiran sering kali merupakan kuis menyenangkan tentang geografi, ekologi, atau cabang pengetahuan lainnya, atau semuanya sekaligus. Beberapa dari mereka juga melakukan fungsi kognitif, jika, tidak mengetahui jawaban yang benar, pemain dapat segera menemukannya dan mempelajari lebih lanjut.

Berbagai simulator ekonomi telah mendapatkan popularitas yang luar biasa, tetapi orang tidak boleh berpikir bahwa kita hanya berbicara tentang standar "Monopoli". Bahkan atas dasar itu, puluhan modifikasi telah dikembangkan dengan mempertimbangkan minat spesifik pemain masa depan, misalnya, permainan olahraga yang berfokus pada pembelian dan pengembangan klub sepak bola ternama. Semua contoh ini dicirikan sebagai memori dan kecerdasan yang berkembang.

Seseorang hanya membutuhkan permainan baru dengan desain cerah yang memperhitungkan realitas modern, tetapi catur kayu Soviet biasa dapat memberikan banyak hal. Berlawanan dengan kepercayaan populer, beberapa permainan papan tidak tanpa elemen gerakan aktif - ada juga permainan keterampilan.

Bahkan jika permainan tidak menunjukkan beberapa momen pengajaran yang eksplisit dan unik, itu dapat memecahkan masalah jalan: lakukan perjalanan jauh, dan anak akan menemukan sesuatu untuk dilakukan!

Mungkin, dari pilihan seperti itu mudah bingung, tetapi penting untuk diingat bahwa ketidakmampuan menemukan sesuatu yang menarik adalah alasan yang terlalu dibuat-buat untuk tidak membeli permainan papan untuk anak.

Game papan yang paling banyak dimainkan

Setiap orang, bahkan anak-anak, memiliki selera khusus, dan produsen game modern melakukan yang terbaik untuk memenuhi kebutuhan semua orang. Dalam konteks ini, tidak sepenuhnya benar untuk memilih beberapa game sebagai yang terbaik atau setidaknya hanya menarik, karena tidak ada kawan dalam selera dan warna. Namun demikian, kami masih akan mencoba membuat ikhtisar kecil tentang game-game populer untuk menunjukkan setidaknya sedikit ragamnya.

Mari kita mulai, mungkin, dengan legenda yang disebut "Monopoli", karena ini diketahui semua orang dan semua orang. Set pertama muncul selama Depresi Hebat di Amerika Serikat, ketika, dalam situasi ekonomi yang sulit, orang bisa menjadi kaya dan tidak membutuhkan uang setidaknya untuk bermain.

Dimungkinkan untuk hanya memimpikan kekayaan yang tak terhitung hari ini, tetapi faktanya adalah bahwa permainan berkontribusi pada pengembangan keterampilan bisnis, dan pemenangnya biasanya adalah orang yang sudah mulai memahami cara kerjanya.

Ada lusinan variasi permainan ini yang dirancang untuk mendekatkan situasi permainan dengan permainan yang menarik bagi pemilik masa depan - misalnya, membeli atraksi dalam satu negara atau bahkan kota. Di antara konsumen Rusia versi seperti Europolia juga menjadi permintaan.

Di antara anak-anak, "pejalan kaki" telah mendapatkan popularitas besar, mereka adalah "pejalan kaki". Sebenarnya, "Monopoli" juga mengacu pada mereka dalam arti tertentu, tetapi paling sering permainan dengan dadu dan chip tidak menyiratkan plot yang kompleks - Anda hanya melempar dan berjalan ke sana. Daya tarik bagi anak-anak terletak pada lapangan bermain yang indah dan kebutuhan untuk membantu salah satu pahlawan dongeng, segera tiba di tujuan. Manfaatnya ada dalam belajar berhitung, jadi bagi anak-anak bahkan usia SD pun ini menyenangkan.

Permainan papan yang meniru olahraga tertentu sangat umum. Tenis meja berdiri terpisah, tentu saja, karena berhasil menjelma menjadi olahraga tersendiri, dan tidak hanya anak-anak yang memainkannya.

Permainan favorit anak laki-laki Soviet adalah sepak bola meja; ada, meski kurang terkenal, juga bola basket meja. Hadirin sekalian mungkin juga menyukai meja biliar, yang dimainkan di atas meja mainan khusus.

Dilihat dari permintaannya, karya klasik yang tak lekang oleh waktu juga tidak kehilangan popularitas. Catur Biasanya menarik tidak lebih awal dari usia sekolah menengah, tetapi checker, karena kesederhanaan aturannya, akan cocok bahkan untuk anak-anak prasekolah.

Kesuksesan serupa dinikmati oleh loto, terutama karena ada varietas khusus anak-anak. Domino, biasanya dianggap sebagai hiburan bagi pensiunan pria, dapat menarik dan berguna bahkan untuk anak-anak, jika itu, katakanlah, kartu domino anak-anak "Hewan", Yang membantu mempelajari hewan, atau"Buah". Melanjutkan tema hiburan massal selama beberapa dekade terakhir, kami mencatat bahwa produsen telah menerapkan bahkan "Pertempuran laut"Dan"Field of Dreams».

Game seperti "ABC"Dan"Baca ambil". Yang kedua sangat populer, yang bahkan bisa dimainkan oleh anak-anak yang belum bisa membaca. Para pemain yang sudah belajar membaca akan mengembangkan keterampilan ini secara signifikan, karena di sini yang bisa membaca lebih cepat menang. Untuk penggunaan chip "Read-grab" sering dibandingkan dengan game "Dobble”, Tapi yang itu - dengan kartu, dan dia tidak mengajar membaca - itu hanya menghibur dan mengembangkan perhatian dan kecepatan reaksi.

Jika anak sudah bisa membaca dengan baik dan memiliki kosakata yang baik, tolong dia dengan permainan "Terpelajar", Tugasnya adalah menyusun teka-teki silang dari kata-kata dengan huruf tertentu dan mengumpulkan poin.

Kami juga akan memasukkan di sini "Tick-Tock Boom”, Tapi ada artinya muncul dengan kata-kata dari serangkaian huruf tertentu pada suatu waktu. Anda perlu memikirkan sebuah kata saat jam bom berdetak di tangan Anda. Jika Anda berhasil - berikan "bom" ke pemain berikutnya, jika Anda tidak punya waktu - bom itu akan "meledak".

Bahkan ada satu nama yang mengejutkan bagi sebagian orang tua, tetapi permainan yang disebut “Peraturan lalu lintas". Berlawanan dengan ekspektasi, ini bukan kuis, dan dia tidak akan mengajari anak mengemudikan mobil, tetapi ini akan membantu untuk memahami arti rambu jalan dan tidak tertabrak mobil saat berjalan di jalan. Di sana, Anda bisa bermain sebagai pengendara mobil, dan jika anak itu tertarik, tetapi Anda tidak ingin meletakkannya di depan komputer, tawarkan dia untuk menyetir tanpa gadget - dengan bantuan mainan Soviet yang dihidupkan kembali "Di belakang kemudi". Untuk studi yang lebih berwarna tentang tanda-tanda dengan sejumlah besar chip, ada juga permainan seperti "Lampu lalu lintas».

Penggemar game logika kompleks untuk dua orang pasti akan menyukai game ini «Koridor", Arti yang agak mengingatkan pada bahasa Cina tic-tac-toe - Anda harus membingungkan lawan dan tidak membuat diri Anda sendiri bingung.

Bahkan game dalam asosiasi menemukan cerminannya dalam versi tabel - versi paling terkenal disebut "Alias". Untuk anak-anak bungsu, perbendaharaan kata dapat diperluas, selain itu dapat dimainkan dalam bahasa asing.

Sesuatu yang mirip dalam arti dan Aktivitas, tapi disana kalian harus menjelaskan bukan dengan kata-kata, melainkan dengan gestur, gerakan, atau bahkan gambar yang dibuat dengan tangan kalian sendiri, oleh karena itu game ini difokuskan untuk remaja dan orang dewasa.

Analog lainnya adalah permainan "Buaya". Tapi untuk remaja, terutama yang kreatif, dari seri ini lebih baik membeli game "Imaginarium", Karena itu tidak hanya mengembangkan imajinasi, tetapi juga memungkinkan Anda untuk memahami pemain lain dengan lebih baik, tetapi membutuhkan pikiran yang cukup berkembang.

Game yang menarik untuk kecepatan reaksi dan perhatian - "Penangkapan ikandan". Seorang remaja akan mencari ikan yang asli, tetapi seorang anak akan tertarik untuk menangkap ikan yang muncul dengan mainan pancing. Fitur serupa dikembangkan oleh game "Di dalam tas”, Tapi di sana, dengan melempar dadu khusus dengan karakteristik topi, Anda perlu memilih apa yang Anda temukan di antara banyak tata letak, dan orang yang mengatasi tugas lebih cepat menang.

Permainan kartu yang tidak biasa yang membutuhkan kumpulan kartunya sendiri - "Babi". Ini biasanya dimainkan di perusahaan besar, dan selain hiburan, itu juga mengembangkan perhatian - perlu untuk memantau lawan dengan hati-hati, mencoba untuk memperhatikan kurangnya perhatian mereka. Permainan kartu lainnya adalah "Cortex”, Dia memiliki beragam tugas yang layak, dan karena itu mengembangkan sejumlah kemampuan, termasuk logika, kecepatan berpikir dan reaksi, dan banyak lagi.

Permainan "Kucing dan Tikus" akan membantu mengajari anak-anak cara berhitung. Secara konsep, ini agak mengingatkan pada "pejalan kaki" yang khas, tetapi memiliki distribusi yang sangat tidak biasa. Jika Anda ingin membuat anak Anda terkesan dengan permainan papan yang menggunakan teknologi modern, belilah “Balap kecoa».

Rombongan permainan sedemikian rupa sehingga aksi yang diduga terjadi di dapur, di mana kecoa sedang berlari, dan itu harus didorong ke dalam jebakannya sendiri - siapa pun yang berusaha lebih dulu menang. Ciri khas dari gim ini adalah adanya kecoa mekanis sungguhan, yang dengan sendirinya bisa menjadi mainan yang menyenangkan.

Jangan lupa bahwa anak-anak menyukai permainan, dengan satu atau lain cara, meniru aktivitas orang dewasa. Anak-anak, tentu saja, bermimpi menjadi agen super, bagi mereka - sebuah permainan "Spy Kids", Yang mengajari Anda cara membuat sandi rahasia dan menyelesaikannya. Pengembang game «Operasi"Menarik perhatian pada popularitas peralatan" medis "anak-anak, tetapi melangkah lebih jauh - sekarang anak akan dapat" mengoperasikan "seseorang dan menyembuhkannya dari penyakit apa pun!

Anda dapat "melakukan" dan membiakkan hewan, sekarang Anda tidak memerlukan hewan sungguhan, atau bahkan gadget - bagi mereka yang tertarik, permainan "Tanah pertanian". Untuk anak-anak, bahkan permainan papan yang tidak terduga dirilis seperti, misalnya, "PeramalDi mana Anda tidak hanya dapat memprediksi masa depan, tetapi juga mencetak poin dan menang. Baik dan "Mafia»Tidak perlu perkenalan - akan ada kesempatan untuk mencoba diri Anda sendiri dalam peran setidaknya sebagai bandit atau polisi, dan mainan ini tidak hanya akan menangkap anak-anak, tetapi juga orang dewasa.

Produsen

Permainan papan paling populer diproduksi oleh lusinan perusahaan berbeda di seluruh dunia baik dalam konfigurasi berkualitas tinggi dan mahal, serta dalam anggaran dan yang sederhana, sementara konsep permainan yang kurang terkenal hanya diproduksi oleh satu perusahaan. Merek game paling terkenal populer karena cerita yang menarik secara konsisten, kualitas tinggi, dan daya tahan semua komponen.

Perhatikan pabrikan berikut - jika Anda melihat label seperti itu, maka gim ini pasti patut diperhatikan:

  • Hasbro. Perusahaan Amerika ini didirikan hampir seratus tahun yang lalu, dan mulai memproduksi mainan pada tahun 1940. Selama beberapa dekade keberadaannya, telah berhasil mencapai skala omset tahunan beberapa miliar dolar, dan tidak mengherankan, karena perusahaan inilah yang memiliki hak atas Monopoli yang terkenal, serta Twister dan Erudite, belum lagi koleksi mainan anak-anak yang populer.

  • Mainkan Land. Perusahaan lain yang sangat besar yang memproduksi mainan, tetapi berlokasi lebih dekat - di Bulgaria. Perusahaan ini telah ada selama sekitar dua puluh tahun, tetapi berhasil menaklukkan pasar semua negara Eropa Timur berkat perhatian besar pengembang terhadap mentalitas lokal setiap negara bagian. Secara khusus, versi bahasa Rusia dari produk merek ini sebanyak mungkin mempertimbangkan sejarah, budaya, dan ekonomi Rusia.

  • Djeco. Merek tidak begitu terkenal di dunia, tetapi bukan karena kualitasnya yang buruk, tetapi karena fokusnya terutama pada konsumen terkecil. Permainan papan dari perusahaan ini dibedakan berdasarkan karakteristiknya, tidak seperti yang lainnya, desain dan pasti akan menarik minat anak.

  • Hudora. Pabrikan asal Jerman ini lebih dikenal dengan "transport" nya yaitu skuter dan longboard, namun beberapa tahun terakhir ini giat mengembangkan arahan board game yang sudah diterima secara positif, termasuk oleh konsumen dalam negeri.

Pabrikan Rusia, dibandingkan dengan pabrikan asing terkemuka, belum mencapai pencapaian yang signifikan. Mungkin perusahaan utama yang memproduksi produk semacam ini adalah TM “Kucing Merah», Pabrik siapa yang terletak di Rostov-on-Don. Portofolio perusahaan tidak memiliki perkembangannya sendiri yang telah mendapatkan popularitas yang gila, tetapi ia menemukan konsumennya jika hanya karena menerbitkan interpretasi Rusia yang murah dari game terkenal dari merek lain - misalnya, ia menghasilkan setidaknya selusin jenis Monopoli.

Bagaimana cara melakukannya sendiri?

Hampir tidak mungkin menemukan permainan papan buatan sendiri, tetapi jika Anda memiliki keterampilan tertentu dan keinginan besar untuk membuatnya sendiri, itu sangat mungkin. Maknanya bahkan bukan dalam menabung, melainkan dalam mewujudkan potensi kreatif diri sendiri, atau, sebagai alternatif, dalam menciptakan hadiah yang benar-benar orisinal dan unik. Perlu dicatat bahwa untuk sebagian besar permainan papan buatan tangan, Anda memerlukan keterampilan pertukangan kayu untuk membuat keripik.

Hampir satu-satunya cara untuk melakukannya tanpa ini adalah membuat keripik dari kertas atau karton, tetapi kemudian Anda perlu menemukan cara untuk membuatnya tahan lama atau hanya membuat yang baru pada waktu yang tepat untuk menggantikan yang sudah usang. Secara teoritis, untuk tujuan yang sama, Anda juga dapat menggunakan sisa chip dari game lain atau bahkan menemukan checker dari set lama.

Terlepas dari jenis permainannya, untuk membuatnya sendiri, Anda harus memiliki bakat di bidang menggambar. Jika Anda bukan spesialis di bidang pengolahan kayu, maka semua detail kreasi Anda, termasuk lapangan bermain dan keripik, akan dibuat dari karton, dan tanpa desain visual yang indah akan terlihat seperti kertas bekas yang agak membosankan. Ini terutama benar jika anak itu kecil, karena warna-warna cerah hanya perlu baginya untuk merasakan dongeng dan hiburan. Namun, ini berlaku untuk anak-anak dari segala usia, hanya orang tua yang dapat menghargai setidaknya upaya itu sendiri, tetapi yang lebih muda tidak akan menghargai permainan tanpa warna sama sekali.

Detail yang sangat penting untuk sebagian besar permainan papan adalah dadu yang menentukan jumlah gerakan. Anda tidak harus membuatnya sendiri - mainan ini dijual di toko mainan besar mana pun. Setelah mempertimbangkan semua hal di atas, kami sampai pada kesimpulan bahwa paling mudah membuat "alat bantu" dengan tangan Anda sendiri. Anda bahkan dapat menyederhanakan tugas Anda dan tidak menggambar lapangan bermain, tetapi menggunakan kliping dari majalah atau bahkan hanya cetakan gambar dari Internet daripada gambar Anda sendiri. Tetap merencanakan rute di mana para pemain akan bergerak dan menyelesaikan masalah dengan chip dan dadu - itu saja, hadiah sudah siap.

Hal lainnya adalah untuk permainan anak yang mengasyikkan, diperlukan plot yang menarik, yang harus dipikirkan sebelumnya. Catur yang sama, pada kenyataannya, merupakan strategi yang cukup serius, lebih rendah popularitasnya daripada banyak permainan modern justru karena tidak ada grafik atau lingkungan.

Jika kita mengambilnya sebagai contoh, maka untuk menarik minat, tokoh-tokoh itu harus diberi penampilan seperti prajurit sungguhan, serta muncul dengan semacam latar belakang untuk menggambarkan seperti apa pihak yang berlawanan, mengapa mereka bertemu dalam pertempuran, dan bagaimana hasil ini atau itu akan memengaruhi mereka. takdir selanjutnya. "Pejalan kaki" biasa tidak membutuhkan legenda berskala besar, tetapi tetap perlu dipikirkan mengapa sangat penting bagi pemain untuk mencapai tujuan mereka sesegera mungkin.

Jika Anda serius tentang itu, jaga beberapa kemasan untuk game dan juga komponennya. Tentunya Anda menghabiskan banyak waktu untuk pembuatannya, mencurahkan banyak energi dan jiwa Anda sendiri ke dalamnya, jadi lebih baik lapangan bermain berlangsung selama mungkin, dan chip tidak bingung.

Ulasan

Berbicara tentang review permainan papan secara umum juga cukup sulit - ini adalah topik yang luas. Namun demikian, sebagian besar sudut pandang tentang peran hadiah semacam itu dalam kehidupan seorang anak dicirikan oleh proporsi positif yang tinggi.

Sebagian besar orang tua dengan tulus percaya bahwa ini adalah kombinasi optimal dari permainan dan pembelajaran, dan selama beberapa dekade industri permainan papan yang berkembang, pengembang telah belajar untuk mengembangkan kualitas yang berguna, dan juga telah menciptakan ribuan solusi untuk setiap selera - sesuai dengan minat mereka. Selain keterampilan praktis murni, permainan papan meningkatkan mood para pemain dan suasana dalam tim, adapun batasan usia, bahkan anak-anak terkecil pun dapat memilih permainan.

Tentu saja, ada ulasan negatif, tetapi agak mirip. Tidak ada pemberi komentar yang tidak senang dengan permainan papan secara umum, dan klaim mereka selalu tentang satu produk tertentu. Paling sering, kritik diarahkan pada kualitas set tertentu - misalnya, dalam game terkenal di dunia yang dirilis oleh perusahaan domestik dalam bentuk salinan anggaran, kartu dapat berumur pendek. Beberapa game orisinal yang kurang dikenal dikritik karena kompleksitasnya, atau, sebaliknya, kurangnya perhatian dari plotnya. Terkadang plot permainan individu cocok untuk kritik karena amoralitas atau upaya untuk meninggikan kualitas manusia yang rendah.

Permainan papan apa yang bisa dimainkan dengan anak-anak, lihat juga video berikutnya.

Tonton videonya: JADI ANAK SHOLEH! Permainan Anak Sholeh Board Game SEGARA TV (Juli 2024).