Pengembangan

Permainan papan untuk anak-anak berusia 10-14 tahun

Permainan papan agak kehilangan pijakan dalam beberapa tahun terakhir karena perkembangan pesat teknologi digital, tetapi, bertentangan dengan perkiraan pesimis, permainan itu belum sepenuhnya hilang, dan, tampaknya, tidak akan hilang. Secara tradisional, hiburan semacam itu paling populer di kalangan remaja dan anak muda, sehingga tetap menjadi hadiah yang bagus untuk anak-anak usia 10-14 tahun. Hal lain adalah mereka harus dipilih berdasarkan karakteristik usia pemilik potensial.

Manfaat

Dalam dekade terakhir, orang tua muda telah menjadi pembeli utama permainan papan, karena remaja dan anak muda sebagian besar telah pindah untuk bermain di dunia virtual, dan permainan papan untuk yang terkecil memiliki efek pendidikan yang nyata. Namun, salah jika berpikir bahwa permainan papan tidak dapat memberikan sesuatu yang baru kepada seorang remaja - permainan papan sekarang harus memilih sesuatu yang jauh lebih sulit dan menarik. Di usia ini, berbagai strategi ekonomi menarik, menanamkan keterampilan bisnis, serta permainan kognitif yang memungkinkan Anda mempelajari sesuatu yang baru.

Banyak pilihan populer didasarkan pada cerita detektif yang merangsang imajinasi dan logika.

Manfaat tersebut antara lain tidak selalu terletak pada perkembangan yang nyata, tetapi juga pada peningkatan mood yang diberikan dalam proses permainan yang menarik bersama teman-teman. Yang terakhir ini sangat penting pada usia 10-14, karena sekarang - hanya tahap ketika anak meninggalkan masa kanak-kanak dan menjadi remaja. Di satu sisi, anak dihadapkan pada masalah dan pengalaman baru yang jauh lebih mudah untuk dilalui jika banyak komunikasi yang positif dan menyenangkan dalam hidup. Di sisi lain, kesadaran anak sekarang sedang dibangun kembali, pada saat ini ditentukan apakah ia akan belajar untuk sepenuhnya berkenalan, berkomunikasi dan berperilaku di masyarakat atau tetap tertutup dan tidak bersosialisasi, dan permainan papan adalah platform yang ideal untuk berlatih menjadi jiwa perusahaan.

Terakhir, permainan papan adalah alternatif lain untuk duduk di dunia virtual. Dampak negatif dari hobi yang berlebihan terhadap teknologi digital sudah jelas bagi kebanyakan orang sekarang, tetapi anak-anak adalah kategori populasi yang tidak melihat hal ini, dan mereka adalah orang-orang yang kemungkinan besar tidak dapat kembali sepenuhnya ke kehidupan "nyata" mereka jika mereka pernah ditarik ke dunia virtual.

Permainan papan dengan plot yang menarik, semangat kompetisi yang tak terlukiskan, dan lingkaran teman yang ceria dari usia yang sama dan orang-orang yang berpikiran sama dapat menyelamatkan seorang anak dari pencelupan terakhir dalam dunia maya sebelum terlambat.

Varietas

Segmen permainan papan yang cocok untuk anak usia 10-14 tahun relatif kecil, tetapi masih cukup besar untuk "tersesat" di dalamnya tanpa persiapan sebelumnya. Saat memilih hadiah, penting untuk fokus pada minat anak yang terbentuk, dan untuk mengatur arah pencarian umum, kami sarankan untuk mempertimbangkan jenis permainan papan yang paling umum. Kami sengaja menghapus game anak-anak untuk kelompok usia yang lebih muda dari daftar, serta game klasik, terlalu jelas dan bukan game paling menarik seperti catur dan backgammon. Sebelum Anda - hanya yang ditemukan baru-baru ini dan yang pasti akan menarik minat remaja yang lebih muda. Jadi, Anda harus memperhatikan jenis-jenis permainan papan berikut ini:

  • Bermain peran psikologis. Inti dari permainan tersebut adalah untuk mencoba peran karakter tertentu dan menunjukkan sisi terbaik Anda dalam simulasi situasi sulit tertentu, membuat keputusan yang memengaruhi hasil akhir. Paling sering, cerita remaja, dengan satu atau lain cara, dikaitkan dengan tema kriminal, dan contoh yang paling mencolok adalah "Mafia", Yang mensimulasikan kota nyata dengan perjuangan rakyat biasa melawan penjahat. Game terkenal lainnya dalam genre yang sama adalah "Hama gnome"Dan"Cluedo", Serta puluhan lainnya.
  • Pendidikan. Beberapa permainan menarik dan berguna untuk pikiran. Di sinilah semua strategi ekonomi harus dimasukkan, misalnya, legenda "Monopoli», Yang dimaksud dengan membangun kerajaan bisnis sendiri dan menghilangkan pesaing. Dalam gameplay, aturan dasar berbisnis diajarkan, dan untuk membuatnya lebih menarik, ada lusinan jenis opera yang sama dengan rombongan yang berbeda - perusahaan yang dibeli mungkin memiliki tautan yang jelas ke satu negara, kota atau jenis kegiatan. Agar tidak terbatas pada ilmu ekonomi, mari kita beri contoh lain - setidaknya ambil permainan “EvolusiDi mana konsep teori Darwin disajikan dengan jelas. Ini mencakup banyak kuis berbeda.

  • Komunikatif. Keputusan seperti itu adalah cara yang bagus tidak hanya untuk "menghabiskan" waktu, tetapi juga untuk lebih mengenal orang lain, atau bahkan hanya untuk bersenang-senang. Beberapa dari mereka ("Alias», «Danetki" atau "Aktivitas") Adalah permainan menebak kata biasa, tetapi berbeda secara signifikan dalam aturan - Anda dapat menjelaskan keduanya dengan kata-kata dan hanya dengan gerakan dan ekspresi wajah, dan menebak-nebak terkadang dapat membantu diri mereka sendiri dengan pertanyaan klarifikasi, dan sering kali hanya menyebutkan opsi yang muncul dalam pikiran. Cara terbaik untuk memeriahkan pesta adalah dengan bermainPesta gertakan", Di mana Anda perlu menebak apakah seseorang mengatakan yang sebenarnya atau tidak.
  • Game untuk ketangkasan, perhatian, dan reaksi. Tetapi ini adalah opsi seratus persen untuk perusahaan besar dan berisik. Ia mengembangkan sifat-sifat di atas, meskipun, sekilas, permainan semacam itu tidak memiliki makna apa pun selain hiburan. Tugasnya adalah menyelesaikan satu atau beberapa tugas sederhana lebih cepat daripada yang lain, misalnya, meneriakkan kata sandi saat terjadi situasi tertentu. Game populer dari jenis ini termasuk "Jenga», «Hutan liar», «Uno"dll.
  • Asah otak. Permainan yang mengembangkan logika sangat populer di kalangan anak-anak berusia 10-14 tahun, tetapi membutuhkan plot tertentu yang kompleks. Hit yang diakui dalam genre ini adalah "Set"Dan"Carcassonne».

Game paling menarik

Anak-anak berusia 10-14 tahun sudah tertarik dengan game dengan plot yang agak rumit, sehingga banyak dari mereka, orang dewasa mungkin saja menjadi partner mereka dalam game tersebut. Kami telah memilih beberapa permainan dan akan mempertimbangkannya secara lebih rinci - mungkin inilah yang Anda sendiri ingin mainkan dengan anak Anda. Game dipilih secara khusus dari genre yang berbeda agar menarik bagi semua orang.

  • Monopoli. Jika Anda selalu bermimpi menjadi kaya, maka game ini cocok untuk Anda. Anda bisa bermain bersama, tapi lebih baik menambah jumlah peserta menjadi minimal 3-4, atau lebih. Pada awalnya, Anda mendapatkan modal tertentu, dan, dengan melempar dadu, berjalan-jalan di lapangan bermain, di mana Anda dapat membeli perusahaan (baik secara abstrak, seperti perusahaan transportasi, atau dengan nama asli tertentu, tergantung pada modifikasi permainan). Ada juga kejutan - Anda tiba-tiba dapat memenangkan uang tambahan, dihukum, dan bahkan masuk penjara.

Dengan menciptakan monopoli di wilayah ekonomi tertentu, Anda mengembangkan bisnis Anda dan mendikte harga kepada pemain lain, secara bertahap menghancurkan lawan Anda.

  • Mafia. Game ini untuk perusahaan yang sangat besar, dimainkan oleh setidaknya 8 orang, maksimal 16 orang. Anda berada di kota di mana sebagian kecil penduduknya adalah mafia terorganisir, dan mayoritas adalah warga sipil yang lelah dengan bandit yang merajalela. Yang terakhir tidak terorganisir, seharusnya tidak dikenal, tetapi mereka menyatakan perang terhadap mafia, dan dia menyatakan perang sebagai tanggapan. Trik permainan ini adalah bahwa hanya mafia yang mengetahui satu sama lain dengan melihat, sementara warga sipil bertindak secara acak, mencoba mencari tahu musuh di barisan mereka dengan diskusi. Dalam varian yang lebih kompleks, ada karakter lain yang diberkahi dengan kemampuan khusus. Versi desktop sering dikritik karena fakta bahwa, tidak seperti aslinya, versi ini agak dihapus dari diskusi psikologis untuk mengidentifikasi musuh. Biasanya game ini disarankan untuk tidak bermain lebih awal dari usia 12-13 tahun.
  • Aktivitas. Versi kotak dari game terkenal di mana Anda harus menampilkan atau menggambar kata tersembunyi agar semua orang bisa menebaknya. Peserta dengan usia minimal 11 tahun (untuk yang lebih muda, konsep set mungkin terlalu sulit) dibagi menjadi beberapa tim, dan kemudian satu pemain dari setiap tim secara bergantian menarik kartu dengan kata, yang harus memiliki waktu untuk ditunjukkan kepada rekan-rekannya dalam satu menit.

Kesulitan tambahan dari permainan ini adalah kata-kata tersebut dibagi menjadi lebih banyak dan lebih mudah dengan poin berbeda, dan tim dengan poin tertinggi menang.

  • Kebun binatang saya. Permainan untuk 2-4 orang ini sekilas mirip dengan "Monopoli", tetapi hanya dalam genre permainan ekonomi dan tampilan lapangan. Faktanya, di sini sektor lapangan bermain bukanlah perusahaan, dan bahkan bukan hewan, tetapi hanya peluang - untuk membeli hewan atau makanan untuk itu (dan tanpa menentukan di kandang apa sebenarnya yang dibeli - ini akan berada di kartu terpisah), dan juga untuk merawatnya ... Intinya adalah membeli hewan dan menjaga kebun binatang Anda dalam kondisi yang baik. Pemenangnya adalah orang yang menciptakan kebun binatang terbaik.

Ulasan

Kebanyakan orang tua belakangan mengakui bahwa mereka tidak menyangka bahwa hadiah yang mereka belikan untuk anak itu akan membuat mereka kewalahan. Memang, banyak permainan papan untuk remaja cukup kompleks untuk memikat orang dewasa, dan yang terpenting, mereka tidak membutuhkan gadget modern dan keterampilan luar biasa untuk bekerja dengannya. Banyak komentator mencatat bahwa permainan papan modern cukup kognitif, dalam hal kompleksitas plot, mereka sama sekali tidak kalah dengan model komputer yang baik, dan dalam hal warna-warni dan kealamian alat peraga, kadang-kadang begitu bagus sehingga tidak bisa tidak menarik perhatian. Beberapa komentar ditujukan pada fakta bahwa berkat permainan yang dibeli, mungkin saja untuk setidaknya sebagian mengalihkan perhatian anak dari komputer dan menariknya dalam komunikasi langsung.

Pendapat negatif sangat jarang dan mereka hanya berhubungan dengan bundling permainan individu (lebih sering murah) yang tidak berhasil, di mana komponen individu dibuat dengan buruk dan dengan cepat menjadi tidak dapat digunakan.

Temukan lebih banyak game untuk seluruh keluarga di video ini.

Tonton videonya: How to Keep Pressing On (Juli 2024).