Pengembangan

Penyortir adalah mainan pendidikan yang berguna untuk anak-anak di usia 1 tahun

Tujuan utama penyortir adalah untuk mengajari anak berpikir logis. Dengan memilah detailnya, anak-anak tidak hanya berpikir, tetapi juga menggunakan keterampilan analitis, memori, kombinasi warna. Setiap penyortir memiliki karakteristiknya sendiri, sehingga Anda dapat memilihnya untuk segala usia dan tingkat perkembangan.

Apa itu?

Permainan menarik ini lahir pada awal abad ke-20, tanah airnya adalah Italia. Yang pertama mempertimbangkan pemilahan adalah seorang guru terkenal, perwakilan dari sistem pengembangan awal Maria Montessori. Di Rusia, ide ini diambil oleh rekan-rekannya - suami dan istri, guru Nikitin. Sebelumnya, penyortir dibuat dengan tangan, tetapi pada tahun 30-an perusahaan Harga Fisher merilis salinan pertama dari permainan kayu yang luar biasa ini.

Seiring waktu dan permintaan, produksi meningkat dan beralih ke salinan plastik. Saat ini ada banyak produsen mainan ini, jadi pilihan dan opsinya sangat luas.

Penyortir mainan memiliki bentuk berikut - dasar pemilahan untuk distribusi gambar menurut kriteria apa pun - paling sering adalah warna, ukuran, bentuk. Panel dasar dapat berupa bingkai, kolom (seperti piramida), gambar tiga dimensi (rumah, bola, kubus). Nama kedua mainan ini adalah penyortir, yang sebenarnya merupakan inti dari keseluruhan permainan. Perbedaan mendasar dari pengurutan sederhana adalah itu ada kontur dan warna yang tepat yang tidak memungkinkan penyortiran sembarangan, dan membutuhkan ketelitian dan hasil dari anak.

Mainan ini ditujukan untuk anak-anak berusia 6 bulan hingga 3-4 tahun. Namun, anak tersebut mempelajari tugas langsung dari penyortir sekitar 11 bulan.

Bagaimana ini berguna?

Tidak diragukan lagi, penyortir adalah mainan yang berguna yang ditujukan untuk perkembangan serbaguna anak:

  • memperkenalkan konsep: "sama - berbeda", "sama", "serupa", "cocok - tidak cocok";
  • mengaktifkan kemampuan untuk membandingkan, menganalisis, mengklasifikasikan, menyortir, membantu membangun hubungan sebab-akibat;
  • mengembangkan memori - anak mengingat apa yang sesuai dengan apa, efek simultan pada penglihatan dan sentuhan, sensasi sentuhan juga memengaruhi memori;
  • mengajarkan untuk membedakan bentuk berdasarkan karakteristiknya (bentuk, warna, jumlah, tekstur);
  • mengajari Anda untuk menavigasi di luar angkasa;
  • mengembangkan keterampilan motorik halus, koordinasi gerakan, ketangkasan, yang memengaruhi kemampuan berpikir, pemikiran logis, dan alat bicara, yaitu, berkat ini, anak dapat mulai berbicara lebih awal;

  • jika ada beberapa penyortir, maka lebih baik membelinya dari bahan yang berbeda, anak akan belajar membedakan antara kayu, plastik, kain dan akan mengingat sensasi dari masing-masing;
  • penyortir dengan efek suara melatih pendengaran Anda, membantu Anda mengingat, dan membuat asosiasi suara;
  • bentuk pemikiran teknis, keterampilan desain;
  • mengembangkan ketekunan dan perhatian, ketekunan, membuat Anda berkonsentrasi;
  • mempromosikan perkembangan awal anak-anak, tidak sia-sia mainan ini menjadi dasar pedagogi perkembangan awal.

Manfaat alat sortir sangat bagus baik untuk anak maupun untuk istirahat orang tua dalam aktivitas yang menarik bersama bayi.

Bahan

Bahan-bahan berikut digunakan untuk membuat penyortir:

  • Kayu. Bahan paling ramah lingkungan, sehingga sering dipilih oleh orang tua yang peduli. Penyortir kayu mudah dibersihkan dan ditangani. Bahan yang bagus untuk sensasi sentuhan, karena membuat telapak tangan bayi tetap hangat, dan juga memungkinkan Anda untuk merasakan bobot elemennya.

  • Plastik. Detail cerah, ringan dan tahan air - semua yang sangat diperlukan untuk mainan anak. Kualitas ini memungkinkan Anda membawanya ke mana pun Anda pergi. Penyortir plastik mudah dibersihkan dan ditangani, yang merupakan nilai tambah untuk keamanannya. Tentu saja, bahan tersebut dapat mengingatkan Anda dengan toksisitas, ketidakwajaran, tetapi teknologi modern telah membuat mainan seperti itu seaman mungkin untuk anak-anak.

  • Pakaian. Patung-patung kain dengan berbagai tekstur dan warna menarik perhatian bayi. Penyortir ini cocok untuk si kecil. Dan pengisi membantu keterampilan motorik. Bonus bagus lainnya - di dalam gambar ada soundtrack - kerincingan, tweeter. Ada juga kelemahan - mainan seperti itu dapat diremas dan dimasukkan ke dalam lubang apa pun, yang darinya esensi dari seluruh permainan menghilang. Nah, para ibu mengatakan bahwa tubuhnya sendiri juga kusut dan kurangnya kekakuan tidak cocok untuk bayi.
  • Gabungan. Menggabungkan beberapa bahan. Ditujukan untuk mengembangkan keterampilan motorik anak, kemampuan membedakan tekstur dan bahan. Kekurangannya adalah jika alasnya terbuat dari kain, maka saat Anda membawanya, bagian yang keras rontok.

Varietas

Penyortir diklasifikasikan menurut kriteria berikut.

Dengan kompleksitas

Kompleksitas yang berbeda dari penyortir menyarankan solusi yang berbeda. "Semi-sorter" - Piramida anak-anak sekolah dasar, boneka bersarang, cangkir - permainan di mana ada banyak solusi. Di sini, orang dewasa harus membimbing Anda ke pilihan yang tepat, memberi petunjuk, mendemonstrasikan pilihan yang tepat. Kelebihan dari mainan ini adalah banyaknya pilihan untuk dimainkan. Penyortir secara langsung - alas dan bentuk untuk penyisipan atau penumpukan. Mereka memiliki satu solusi, jika saja tidak ada bentuk dan lubang yang serupa - octa- dan segi enam, lingkaran dan oval.

Eksklusif dapat disebut papan Seguin - papan dasar dengan sisipan khusus - buah-buahan, bentuk geometris, detail yang dapat membuat gambar lengkap.

Tipe

Ada dua jenis utama - permainan sisipan dan permainan mengenakan. Sisipkan game adalah bentuk tiga dimensi dengan lubang untuk memasukkan gambar. Basisnya bisa dari berbagai bentuk - kubus, bola atau mainan - rumah, mesin tik dan sejenisnya. Memasang permainan - pin dengan angka untuk diletakkan di pangkalan. Kolom dan lubang pada gambar, warna, bentuk gambar dapat berbeda bentuknya. Angka-angka itu dipasang atau diputar untuk fiksasi. Ini termasuk penyortir geometrik dalam bentuk bingkai dan bentuk yang disisipkan di sana.

Menurut usianya

Penyortir bervariasi dalam kerumitan dan bahan. Untuk yang terkecil dan hingga satu tahun, kain cocok. Untuk anak-anak berusia 1 tahun ke atas, Anda dapat memilih penyortir vertikal, mainan massal. Semakin tua bayinya, semakin banyak figur dan siluet yang lebih kompleks yang dapat Anda pilih dengan fungsionalitas tambahan.

Menurut bentuk

Produsen berpikir dengan hati-hati tentang penyortir. Bentuknya memungkinkan Anda menemukan master di antara yang paling berubah-ubah dan pilih-pilih. Format paling sederhana adalah kubus, piramida, penyortir kayu dari Tomik. Tapi penting untuk memikat anak-anak, jadi rumah, mesin bisa menjadi dasarnya. Bentuk yang paling menarik adalah brankar yang bisa diangkut keliling rumah (yang merupakan fungsi tambahan), koper penyortir Patrick, rumah dengan kunci.

Berdasarkan angka

Penyortir logis, geometris, figur binatang, bagi mereka yang ingin belajar - angka dan huruf - pilihan tergantung pada tujuan perolehan. Semakin tua anak, semakin kompleks sosoknya dengan komplikasi tambahan - menggulir, menekan, menumpuk satu sama lain, menyelesaikan tugas selangkah demi selangkah.

Berdasarkan ukuran

Mainan itu bisa banyak - ketika sisipan jatuh ke dalam, datar - ketika ada alas untuk menempatkan atau memasukkan gambar, itu terlihat seperti bingkai dengan kontur. Penyortir seperti itu dapat masuk ke dalam bingkai, dan bentuknya juga dapat memiliki lubang di tengahnya untuk memasukkan elemen lain. Ukuran kecil dan besar - semakin besar penyortir, semakin cocok untuk balita, permainan yang lebih kecil cocok untuk anak yang lebih besar.

Kursi roda penyortir, troli, koper sangat bagus untuk dibawa dan dimainkan di jalan.

Dengan perjanjian

Musikal, berkembang, mendidik, menyenangkan, taktil - semua ini adalah fungsi tambahan dari penyortir. Hal utama adalah saat memilih jangan berlebihan dengan efek, jika tidak, anak akan cepat lelah, dan mainan itu akan kehilangan fungsi utama belajarnya.

Dengan fungsionalitas tambahan

Mainan universal... Selain penyortir, bisa ada onomatopoeia, labirin, dan tali pengikat, serta jam tangan, dan palu - semua yang akan membantu perkembangan bayi yang beragam.

Tips memilih

Saat membeli, Anda harus bertanya pada diri sendiri untuk usia berapa game itu cocok. Penting untuk mengevaluasi kompleksitas, material, fungsi tambahan, keamanannya.

Pilihan terbaikuntuk anak kecil - mainan kain lembut dengan berbagai isian. Hal utama untuk tekstil adalah kemungkinan pencucian. Bahan tidak boleh tumpah, dan pengisi harus mengeluarkan bau yang tidak sedap. Mainan semacam itu aman, karena anak tidak akan terluka oleh gerakan ceroboh, dan dalam permainan kolektif itu tidak akan menyinggung orang lain dengan pukulan.

Anak akan senang jika setiap gambar memiliki pengisi sendiri dengan suara yang berbeda - tweeter, bola, lonceng, iringan musik.

Lebih baik bagi anak-anak untuk memilih mainan dengan tepi minimal, karena persepsi mereka belum berkembang, dan anak mungkin bingung dan tidak dapat menemukan lubang yang cocok. Lebih baik membiarkannya menjadi lingkaran sederhana daripada bunga, atau bahkan lebih rumit - bunga dengan jumlah kelopak yang berbeda. Jumlah lubang harus minimal dan bentuknya sederhana. Untuk yang kecil, satu lubang di setiap sisi sudah cukup, atau semua lubang harus berada di sisi yang sama.

Fitur menarik lainnya untuk balita adalah suara - tiruan binatang, atau evaluasi penampilan dengan kata-kata “Bagus!”, “Benar” dan lain-lain.

Untuk anak-anak berusia satu tahun ke atas, kayu adalah bahan ramah lingkungan terbaik. Tetapi ketika membelinya, harus diingat bahwa seorang anak pada usia ini memeriksa gigi semuanya. Pohon percobaan semacam itu mungkin tidak tahan, dan anak itu mungkin menggigit sepotong. Untungnya, teknologi modern tidak berhenti, dan plastik tidak ketinggalan dibandingkan bahan kayu. Mainan yang cerah dan ringan pasti akan menarik minat anak.

Di sini jumlah lubang bertambah, seperti halnya kerumitan bentuknya. Lebih banyak sudut dan siluet hewan, soundtrack, pelaksanaan tugas selangkah demi selangkah dengan menggulir, pemilihan bentuk dan warna. Bentuknya harus dapat dimengerti dan dikenali oleh anak, jika tidak anak akan marah, tidak mengerti bagaimana perbedaan tanda bintang dari pentahedron.

Rekomendasi umum untuk semua anak:

  • Lubangnya tidak boleh terlalu besar sehingga anak tidak bisa mendorong pegangannya di sana, tapi terlalu kecil juga berbahaya, karena bayi sedang mempelajari segala sesuatu dengan jarinya. Ukuran figur juga penting - bayi menarik semuanya ke dalam mulut mereka, jadi minimal harus lima hingga enam sentimeter.
  • Lebih baik memilih bagian dengan sudut membulat. Penyortir dengan pin harus memiliki ujung membulat dan alas yang cukup lebar (namun, dengan jenis permainan ini lebih baik berhati-hati dan bermain dengan anak).
  • Bentuknya harus mudah jatuh ke dalam lubang yang diinginkan, tetapi lubang hanya boleh masuk ke dalam satu bentuk. Jamming akan mengganggu anak tersebut, tetapi terlalu mudahnya sebuah angka memasuki sel manapun akan menyebabkan hilangnya minat pada permainan tersebut. Oleh karena itu, setelah pembelian, orang dewasa harus memainkan permainan pertama, memeriksa bahwa bagian-bagiannya cocok dengan lubangnya.

  • Pangkalan harus dibuka agar bayi tidak menekan apapun dan juga dapat menutupnya dengan aman untuk melanjutkan permainannya tanpa mengganggu orang dewasa. Ini adalah nilai tambah yang besar bagi kemandirian anak.
  • Kurangnya bau yang kuat, jika tidak permainan akan berbahaya setidaknya oleh reaksi alergi. Bahan tersebut termasuk permainan kain dan plastik.
  • Kemampuan untuk menyesuaikan efek suara.
  • Amankan tempat baterai yang tidak dapat dibuka oleh anak-anak sendiri.

Lubang universal tambahan untuk semua detail diperbolehkan untuk anak-anak, tetapi anak dewasa tidak membutuhkannya, jika tidak, permainan akan kehilangan artinya. Saat memilih, jangan lupa untuk tujuan apa Anda membeli permainan - pengembangan keterampilan motorik, persepsi warna, bentuk, angka, huruf, atau mungkin ini adalah hadiah - jangan mencampur semuanya dalam satu tumpukan, anak akan bosan dengan variasi seperti itu. Lebih baik membeli beberapa penyortir dengan fungsi berbeda.

Jika pembelian dilakukan melalui toko online verifikasi kualitasnya dengan menghubungi penjual, yang harus memberikan sertifikat. Baca review para ibu dan buat pilihan yang tepat.

Dan, yang paling penting, pertimbangkan pendapat bayi - dia tertarik pada hewan, angka, warna, geometri - pilih apa yang akan memuaskan minat dan tujuan Anda.

Bagaimana cara mengajari anak bermain penyortir?

Beberapa tip:

  • Pertama-tama, ketika mendidik seorang anak, teladan pribadi dari orang tua itu penting. Pertunjukan dewasa - anak itu mengulangi. Jika sulit untuk bayi, maka orang tua meraih tangannya dan mengulangi semua gerakan. Putar penyortir dengan sisi kanan menghadap anak untuk mempermudah tugas.
  • Pastikan untuk memuji anak tersebut, dengan demikian mendorong tindakan lebih lanjut. Ajukan pertanyaan saat Anda bermain: “Apakah mainan ini muat di sini? Tidak! Mari kita lihat lagi. " Dukungan, lebih dari sebelumnya, penting bagi bayi, karena itu menimbulkan rasa percaya diri.
  • Tolak kritik dan pelecehan. Anak itu tidak lagi ingin memainkan permainan yang membuatnya dimarahi.
  • Luangkan waktu Anda, perhatikan, berikan waktu pada bayi untuk berpikir dan merenung, membangun solusi yang logis.

  • Pertama-tama, jangan paksa balita Anda untuk bermain sesuai aturan. Biarkan dia berkenalan dengan penyortir, belajar, dengan mencoba-coba, sampai pada keputusan yang tepat. Tunjukkan keputusan yang salah, sehingga anak mengerti bahwa ini tidak akan berhasil dalam menyelesaikan tugas, dan benar, sehingga anak mengerti perbedaannya, menunjukkan emosi frustrasi dan kegembiraan.
  • Munculkan versi gim yang baru. Misalnya kita mengumpulkan dengan satu tangan, dengan dua tangan, mengembangkan imajinasi Anda, membayangkan bahwa penyortir adalah sebuah rumah, garasi, dan sosoknya adalah penghuni. Jiplak gambar dengan pensil di selembar kertas, buat gambar. Bawalah komponen ke kotak pasir atau kamar mandi. Bermain melawan waktu atau membabi buta, "dengan sentuhan."
  • Dampingi permainan dengan komentar dan penjelasan - jenis gambar, warna, ukurannya. Seiring waktu, mulailah mengajukan pertanyaan, memeriksa bagaimana anak mengingat dan mempelajari permainan tersebut.

  • Jika balita Anda bermain dengan satu sosok, jangan putus asa. Ulangi gerakan secara metodis, pelajari bentuk. Kemudian angka kedua dan semua angka yang tersisa akan digunakan. Cobalah untuk memasukkan semua gambar ke dalam lubang yang sama, dan, sebaliknya, satu gambar di bawah lubang yang berbeda.
  • Jika tukang sortir tidak bisa langsung menarik minat Anda, jangan paksa atau paksa bermain, tunda sebentar, lalu perlihatkan lagi pada anak itu.
  • Ajari anak Anda untuk membersihkan mainan setelahnya, sehingga akan bertahan lebih lama dan risiko kehilangan bagian-bagiannya akan berkurang.
  • Jangan lupa untuk merawatnya, cuci dan cuci, jaga kebersihannya.

Bagaimana cara melakukannya sendiri?

Anda dapat membuat penyortir dengan tangan Anda sendiri menggunakan bahan yang paling sederhana - kotak, kain, karet busa, spons pencuci piring. Ini ekonomis dan menarik untuk anak Anda:

  • Penyortir termudah... Kami mengambil beberapa botol dengan ukuran berbeda dan berbagai macam kacang, kacang polong, kacang polong. Anak harus mengambil benda dengan ukuran di bawah setiap leher.
  • Stoples dan tutupnya... Kami membuat lubang dengan berbagai ukuran di tutup stoples plastik. Kami mengumpulkan topi, mainan kecil di lemari anak dan menawarkan untuk memilih pintu masuk mereka sendiri untuk masing-masing. Tutupnya bisa didekorasi dengan pola.
  • Botol dengan tutup... Mengembangkan keterampilan motorik halus dengan baik. Kami membuat celah sempit di tutupnya dan memasukkan batang es loli, menghitung batang, ranting olahan ke dalamnya.

  • Field of Dreams. Alasnya adalah lingkaran karton pada pinggiran karton. Kami membagi lingkaran menjadi beberapa sektor dan membuat lubang untuk sisipan di masa mendatang. Ini bisa berupa cangkir, kubus - bentuk apa pun.Sorter sorter adalah sisipan harus tebal dan masing-masing memiliki "isi" - manik-manik, manik-manik, sereal, lonceng dan sejenisnya. Setiap sektor ditandai dengan warna atau gambar pengisi. Jika ini adalah permainan untuk anak-anak kecil, maka batasi diri Anda pada bunga, tetapi anak-anak yang lebih besar dapat menebak pengisi dengan suara.
  • Kotak sepatu lego... Kami membuat lubang di dalam kotak dengan penutup yang sesuai untuk ukuran dan permainan Lego. Kotaknya bisa didekorasi dengan gambar dan stiker.
  • Beri makan hewan itu... Gambar hewan tersebut kami rekatkan pada tutup wadah dan dibuat lubang dengan ukuran berbeda pada moncongnya, sesuai dengan ukuran mur atau kerikil yang akan dimasukkan.

  • Stoples berwarna... Ambil empat atau lebih toples dengan warna berbeda dan buat lubang di tutupnya. Anda dapat mengisinya dengan stiker berwarna dalam berbagai bentuk sesuai dengan warna, tombol multi-warna, di mana Anda dapat membuat lubang sendiri untuk masing-masing.
  • Penyortir-loker... Kami membuat kabinet dari kotak dengan laci berbagai warna dan aksesori multi-warna untuk mereka, yang harus didistribusikan oleh anak berdasarkan warna.
  • Teka-teki penyortir... Kami menggunakan karet busa berwarna dengan ketebalan kecil. Buat alas dengan lubang potong - lingkaran, kupu-kupu, angka - sesuai selera Anda. Dan angka yang sama. Anda juga bisa membuat kubus volumetrik dengan menggabungkan empat kotak satu sama lain. Ide menarik dari seorang penyortir di ketinggian penuh seorang anak, maka kubus bisa menjadi rumah yang lengkap.

  • Pilah berdasarkan warna... Buat lubang berwarna di kotak dan token yang sesuai dengan warnanya. Anak itu harus memasukkan token ke dalam lubangnya. Anda bisa memperumit tugas dengan menambahkan token, yang warnanya tidak ada di kotak.
  • Sirkuit... Gambar garis besar berbagai objek di selembar kertas besar. Tugas anak itu adalah menemukan benda seperti itu dan meletakkannya di tempatnya. Untuk membuat tugas lebih menarik, objek bisa diletakkan di sekitar ruangan.
  • Maxi-sorter... Termasuk kotak dengan lubang untuk gambar, untuk tongkat dengan angka dan huruf.

  • Topi berwarna... Kami mengumpulkan tutup dengan berbagai ukuran dan warna dan membuat piramida dari mereka berdasarkan ukuran, warna, membuat lubang untuk tutup di toples berdasarkan warna.
  • Kain... Kami memilih kain flanel multi-warna, atau kain padat lainnya dan menjahit kubus dengan warna sisi yang berbeda. Kami melewati tongkat jus biasa di sepanjang tulang rusuk dan menjahitnya agar kubus tidak kehilangan bentuknya. Kami membuat lubang dalam bentuk persegi, lingkaran, segitiga dan menjahit figur volumetrik yang sama. Sempurna untuk anak-anak.
  • Gabungan... Earbud terbuat dari berbagai bahan - kain, tutup, spons, karet busa - pengembangan yang sangat baik untuk sensasi sentuhan dan keterampilan motorik halus.

Ada banyak ide, keinginan utama. Mainan sederhana ini akan membantu si kecil bersenang-senang. Dan ketersediaannya akan membuat Anda senang dengan keragamannya.

Penting untuk tidak melupakan keamanan - untuk menghindari elemen mentah, potongan tajam dan ujung yang dapat melukai bayi Anda. Untuk anak kecil, lebih baik hindari bermain dengan detail dan potongan kecil.

Jika penyortir terbuat dari kertas, maka permainan harus dilakukan di bawah pengawasan orang tua, karena anak-anak memeriksa gigi semuanya dan dapat menelan gigitan atau air liur. Dalam hal ini, gunakan selotip.

Sorter adalah mainan serbaguna untuk perkembangan anak usia dini. Ini berguna untuk berpikir dan keterampilan motorik. Anak yang bermain mendapat banyak pengetahuan tentang bentuk, warna, letak logis. Mainan tersebut akan membantu orang tua yang gelisah, karena sulit melepaskan diri, anak senang menghabiskan waktu dengan kegiatan yang menarik dan bermanfaat, dan orang tua sedang istirahat.

Dalam video ini, Anda akan menemukan gambaran umum tentang mainan edukatif untuk balita dari Fisher-Price.

Tonton videonya: Media Belajar Anak Usia Dini, Tutup Botol Pintar (Juli 2024).