Pengembangan

Permainan papan paling populer untuk anak-anak selama 6 tahun

Untuk anak-anak berusia 6 tahun, permainan adalah bentuk utama waktu luang, dan tidak selalu permainan komputer: bahkan jenis meja klasik pun akan tetap berfungsi. Paling sering, hadiah semacam itu dipilih oleh orang tua untuk mendiversifikasi waktu luang anak-anak. Namun, banyak yang benar-benar lupa bahwa permainan papan tidak hanya meningkatkan suasana hati - tetapi juga berguna sebagai pelatihan otak yang sangat baik. Jika Anda ingin memberikan sesuatu kepada anak berusia 6 tahun, maka permainan papan pasti akan menjadi salah satu pilihan terbaik. Satu-satunya pertanyaan adalah game mana yang paling populer untuk dipilih.

Manfaat

Jika Anda masih ragu tentang manfaat nyata dari permainan papan bagi anak-anak (selain meningkatkan semangat dan suasana hati), berikut beberapa contoh bagaimana permainan papan sederhana dapat berdampak positif bagi anak:

  • Orang dewasa yang berpikir bahwa anak-anak hanya bersenang-senang sambil bermain sangatlah keliru. Benar-benar permainan apa pun adalah simulasi dari situasi ini atau itu, setidaknya itu mengembangkan imajinasi. Bagaimanapun, semua orang memperhatikan bahwa anak-anak tidak pernah bermain dengan diri mereka sendiri. Paling sering mereka menemukan diri mereka di tempat orang dewasa tertentu, lebih jarang - di tempat dongeng dan karakter fiksi lainnya. Namun, selalu - dalam situasi di mana hal itu sebenarnya tidak terjadi.

Dengan kata lain, permainan anak-anak seperti itu menggantikan percakapan orang dewasa yang khas ketika yang satu bertanya kepada yang lain apa yang akan dia lakukan dalam situasi tertentu.

Ternyata permainan apa pun sangat penting - dalam banyak hal itu adalah contoh masa depan, semacam persiapan untuk kedewasaan.

Ini juga berlaku untuk permainan papan. Mereka memberi anak pengetahuan baru tertentu, yang mungkin tidak pernah dia minati, atau memaksanya untuk mengembangkan logika, pemikiran strategis, kecerdikan - dan bahkan ketangkasan dengan reaksi cepat.

Tentu saja, pada usia ini, game yang terlalu rumit yang akan memberikan keterampilan orang dewasa yang nyata tidak layak dibeli - waktunya akan datang nanti, dalam beberapa tahun. Untuk mempersiapkan bayi Anda untuk permainan semacam itu, yang dekat dengan kehidupan nyata orang dewasa, belikan dia kamar bayi yang lebih sederhana.

  • Bahaya dari penggunaan komputer dan perangkat elektronik lainnya secara terus-menerus sudah jelas, tetapi setiap orang telah mencapai tahap perkembangan manusia ketika hampir tidak mungkin untuk sepenuhnya meninggalkannya. Jika pada usia prasekolah orang tua bisa membantah ketatnya pembatasan penggunaan gadget dengan fakta bahwa anak di sana hanya bermain-main, maka pada usia 6-7 tahun ia masuk sekolah.

Program pendidikan modern telah berhasil mengapresiasi semua keunggulan teknologi digital dan telah lama mengadopsinya, sehingga siswa tidak dapat hidup tanpa komputer. Selain itu, anak tersebut tidak akan menghabiskan waktu seharian di sekolah, dan orang tuanya mungkin bekerja, jadi sekarang dia memiliki lebih banyak kesempatan untuk bermain dengan bebas atau menjelajahi Internet.

Jika lima belas tahun yang lalu bahaya utama dari komputer dianggap sebagai efek negatif pada mata, saat ini masalah utama terletak pada bidang psikologis, karena seseorang yang pernah terjun ke dunia maya hampir tidak pernah kembali darinya.

Masalahnya tidak dapat diselesaikan dengan metode pelarangan yang ketat, karena kontrol sepanjang waktu terhadap anak tidak mungkin, dan buah terlarang, karena tidak dapat diaksesnya, tampak lebih manis.

Tetap hanya untuk menarik minat anak pada sesuatu di dunia nyata sehingga dia sendiri siap untuk mematikan komputer atas keinginannya sendiri dan pergi untuk melakukan sesuatu yang lain. Permainan papan tetap menjadi salah satu dari sedikit alternatif yang sangat menarik untuk anak-anak yang dapat menjauhkan mereka dari monitor.

  • Efek samping lain dari masyarakat informasi yang berkembang adalah bahwa orang-orang (menurut semua akun) menjadi kurang mungkin untuk berkomunikasi satu sama lain. Namun, mereka berkomunikasi, tetapi bukan komunikasi langsung, sekarang terjadi di dunia virtual, yang menarik dengan caranya sendiri, tetapi masih percakapan klasik jauh lebih baik. Jika bahkan mereka yang lahir jauh lebih awal dari era digital mulai kurang berkomunikasi, bayangkan betapa tertariknya anak-anak yang tidak tahu waktu lain ke dalamnya.

Hampir semua permainan papan membutuhkan partisipasi dari setidaknya dua pemain, itu sudah (dengan satu atau lain cara) membantu menjalin kontak di antara mereka. Semua orang tahu bahwa teman sejati jauh lebih baik daripada "sahabat pena", dan melalui permainan papanlah Anda bisa memperoleh kenalan baru dan sahabat setia.

Hiburan bersama keluarga dapat memberikan hasil yang positif dalam membangun suasana kekeluargaan. Seperti yang Anda ketahui, hanya mereka yang tidak berkomunikasi satu sama lain yang tidak akan pernah memahami satu sama lain, dan permainan papan adalah alasan yang tepat untuk menghabiskan waktu bersama.

Varietas

Permainan papan terbaik untuk anak-anak adalah yang tidak hanya memberikan efek perkembangan tertentu, tetapi juga sesuai dengan selera dan hobi anak. Ada beberapa jenis permainan, bahkan untuk anak-anak berusia 6 tahun, yang memungkinkan Anda untuk memilih sesuatu yang menarik untuk setiap anak. Berikut beberapa jenis permainan papan yang umum:

  • Asah otak. Mereka mungkin tampak agak membosankan dengan namanya, tetapi banyak permainan logika untuk balita benar-benar menarik dan membuat ketagihan. Efeknya didapat karena desain yang penuh warna dan plot yang dipelintir dengan cerdik. Di beberapa game, Anda perlu mencari harta karun atau menangkap penjahat, di game lain, pemain lain bertindak sebagai lawan yang jelas.
  • Mengembangkan memori. Biasanya game jenis ini dibangun di atas fakta bahwa setiap pemain berikutnya mengulangi kata-kata yang diucapkan oleh yang sebelumnya dan menambahkan kata-katanya sendiri, membuat tugas semakin sulit dengan setiap gerakan. Opsinya bisa sangat berbeda - hingga suara tidak berarti yang meniru percakapan manusia gua, yang terlihat konyol sekaligus lucu. Dalam versi yang lebih kompleks, pemain tidak hanya mengulangi suara yang mereka dengar, tetapi juga harus dialihkan oleh berbagai pertanyaan tambahan, yang hanya memperumit hafalan.
  • Game untuk memperluas kosakata Anda. Pada usia 6 tahun, anak tersebut sudah fasih dan mampu mengekspresikan pikirannya, tetapi ini terlalu sedikit untuk dianggap sebagai penutur asli yang berpengalaman. Ada permainan yang memungkinkan Anda mempelajari kata-kata baru sebanyak mungkin dengan cara yang menyenangkan, dan pada saat yang sama - konsep yang mereka maksud. Ini biasanya terlihat seperti tugas untuk menghasilkan kata untuk surat atau topik tertentu, sehingga anak dapat belajar banyak hanya dengan mendengarkan peserta lain.

Bahkan tipikal "Pejalan kaki", di mana pemain memindahkan bidaknya di sepanjang rute permainan dari awal sampai akhir dengan melempar dadu. Mereka membantu mengembangkan aritmatika mental. Benar, pada usia 6 tahun, anak-anak biasanya sudah berpikir dengan baik, jadi sekarang ini lebih cenderung hanya hiburan.

Pembagian menjadi opsi untuk anak laki-laki dan perempuan dapat berfungsi sebagai semacam klasifikasi permainan papan. Ada lebih banyak permainan anak laki-laki, karena anak laki-laki secara tradisional memiliki kecenderungan dan bakat yang lebih menonjol untuk hobi kompetitif daripada anak perempuan. Ambil contoh, tema perang, bajak laut atau mata-mata - semua ini lebih mirip dengan anak laki-laki, ini dapat diterapkan dalam bentuk strategi meja.

Sedangkan untuk anak perempuan, ada lebih sedikit permainan khusus untuk mereka, dan mereka dikhususkan hanya untuk beberapa petualangan putri. Namun, Anda tidak perlu khawatir tentang ini, karena sebagian besar game dirancang untuk kedua jenis kelamin. Mereka sangat cocok untuk perusahaan anak-anak besar dan untuk bermain dengan keluarga.

Game yang paling sering dimainkan

Konsep dari game paling populer ini sangat sewenang-wenang, karena tidak ada yang bisa mengatakan dengan pasti berapa banyak kopi dan game mana yang terjual, dan terlebih lagi dalam konteks pembelian untuk anak-anak berusia 6 tahun. Juga harus diingat bahwa setiap anak pada usia ini sudah menjadi individu yang cerdas, ia mungkin memiliki selera yang sangat berbeda dari preferensi mayoritas. Untuk berjaga-jaga, ada baiknya menyoroti beberapa permainan yang sangat populer, sehingga mereka memiliki peluang lebih tinggi untuk disukai oleh anak Anda:

  • "Buaya". Game ini dapat dengan aman disebut klasik - Anda, bahkan mungkin orang tua Anda, mungkin memainkannya, tidak hanya dalam versi desktop, tetapi dalam imajinasi Anda. Intinya kemudian adalah bahwa satu pertunjukan atau penjelasan dipilih dari lingkaran anak-anak, kepada siapa orang lain memikirkan sebuah kata atau konsep, dan semua orang harus menebaknya.

Aturannya berbeda dari satu perusahaan ke perusahaan lain - di mana dimungkinkan untuk berbicara tanpa menyebut kata itu sendiri dan akar kata yang sama, di mana penjelas hanya menjawab pertanyaan yang mengarahkan pertanyaan yang menebak (dengan kata "ya" atau "tidak"). Pada versi ketiga, tidak mungkin untuk berbicara sama sekali - saya harus menunjukkan dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Sebagai aturan, penebak menjadi yang menunjukkan dan menerima tugas untuk dirinya sendiri.

Saat ini permainan ini sudah menjadi permainan papan, dan peraturan disana juga berbeda, tapi esensinya kurang lebih sama. Tugas dalam permainan semacam itu tidak lagi ditemukan oleh para pemain: tugas tersebut ditunjukkan pada kartu, yang menurut beberapa aturan, ditarik secara membabi buta, menurut aturan lain - menurut pola tertentu. Bahkan ada versi yang bersifat kompetitif, menyiratkan pembagian ke dalam tim, di mana setiap tim harus menebak kata sebanyak mungkin dalam waktu sesingkat mungkin.

  • "Kebun Binatang Saya". Kami dapat mengatakan bahwa permainan ini adalah "Monopoli" yang sama, tetapi lingkungan di sini lebih dekat dengan apa yang disukai anak-anak. Melempar dadu, Anda perlu berjalan di sekitar lapangan bermain dan membeli hewan. Namun, Anda tidak hanya perlu membelinya, tetapi juga tidak lupa memberi mereka makan, jadi dalam arti tertentu permainan ini bahkan sedikit lebih sulit daripada "Monopoli" klasik.

Tentu saja, diperbolehkan menjual dan membeli hewan tidak hanya berdasarkan apa yang terjadi di lapangan, tetapi juga dari satu sama lain; hal yang sama berlaku untuk feed. Jika Anda tidak memperhatikan hewan, Anda bisa kehilangan mereka, dan pada akhirnya pemenangnya adalah orang yang dapat mengumpulkan hewan paling menarik di kebun binatangnya.

  • Dewasa versus anak-anak. Kuis bergaya keluarga memiliki satu kelemahan besar - tidak mengherankan jika orang dewasa pada umumnya tahu lebih banyak daripada anak-anak mereka. Pencipta permainan ini melakukan yang terbaik untuk menetralkan perbedaan ini - untuk ini, beberapa pertanyaan dipilih sedemikian rupa sehingga lebih mudah bagi seorang anak untuk mengetahui jawabannya daripada bagi orang dewasa. Selain itu, menjawab pertanyaan jika Anda tidak tahu harus menjawab apa sama sekali tidak diperlukan, tetapi Anda perlu mengetikkan tujuh jawaban yang benar secara berurutan sesegera mungkin.

Siapa pun yang mengambil risiko dan membuat kesalahan, dia akan kehilangan semua yang terkumpul, hingga jumlah yang tidak bisa terbakar - dua atau lima jawaban yang benar. Itu semua tergantung pada seberapa banyak pemain berhasil mengumpulkan saat ini.

Untuk itu, permainan ini tidak hanya memperluas wawasan dan memungkinkan anak-anak dan orang dewasa untuk saling mengenal lebih baik, tetapi juga memiliki unsur risiko dan perencanaan strategis. Selain itu, ini hampir satu-satunya permainan tipe kuis di mana bahkan anak-anak berusia 6 tahun dapat bersaing dengan percaya diri dengan orang dewasa.

Tips memilih

Berbagai macam permainan papan bagus karena Anda dapat memberi anak selusin permainan tanpa pernah mengulang, selalu menyenangkan anak itu. Namun, untuk ini, Anda harus memiliki rasa yang luar biasa dan memahami dengan jelas apa yang sebenarnya bisa menyenangkan pemilik masa depan. Agar tidak salah dengan pilihan Anda, ikuti beberapa tips sederhana berikut ini:

  • Tidak peduli bagaimana Anda berusaha untuk mengembangkan keterampilan tertentu bayi, tetaplah dipandu oleh pilihan saat memilih bukan untuk kebaikan, tetapi untuk kesenangan. Orang dewasalah yang mengevaluasi permainan papan untuk anak-anak berdasarkan apa yang dapat mereka berikan secara praktis, dan anak-anak sama sekali tidak peduli apakah mereka mengembangkan logika dan kemampuan berhitung selama permainan. Dalam pemahaman mereka, mereka hanya bersenang-senang.

  • Anak itu akan jauh lebih tertarik pada permainan jika permainan itu beresonansi dengan plot dari dongeng, film atau kartun yang dekat dengannya. Bahkan jika kita berbicara tentang permainan dasar seperti "roaming", yang semuanya persis sama, anak itu akan lebih bersedia membantu pahlawan kesayangannya menemukan harta karun atau membebaskan sang putri, daripada bermain untuk beberapa karakter abstrak yang sama sekali tidak dikenal.
  • Bagaimanapun, arah genre permainan harus dekat dengan pemilik masa depan. Siapa pun yang menyukai permainan aktif dan semangat kompetitif pasti akan lebih suka permainan di mana Anda perlu bertindak aktif, menunjukkan reaksi, meraih kemenangan atas musuh pada akhirnya berkat tidak hanya keberuntungan, tetapi juga kualitas Anda sendiri. Jika anak itu sensitif atau tidak memiliki kesempatan khusus untuk menang, lebih baik memperhatikan permainan yang tidak cocok untuk pemenang dan pecundang.
  • Berhati-hatilah - meskipun sebagian besar game cocok untuk anak laki-laki dan perempuan, ada beberapa yang menarik hanya untuk satu jenis kelamin. Saat memilih hadiah seperti itu, Anda perlu mempertimbangkan tidak hanya jenis kelamin pemilik game di masa depan, tetapi juga jenis kelamin lingkaran sosialnya. Jika game ini tidak cocok untuk seseorang dari perusahaan, maka anak tersebut akan meninggalkan game tersebut atau menampilkan dirinya dari sisi terburuk, mengabaikan temannya.

  • Perhatikan juga usia. Game yang terlalu sederhana untuk anak berusia 6 tahun belum ada, tetapi opsi yang terlalu rumit akan segera mengecewakan - tidak ada yang suka kalah terus-menerus.

Pada saat yang sama, jangan hanya mengandalkan rekomendasi usia di kotak, karena setiap anak berkembang secara individual dan bisa lebih cepat atau tertinggal dari usianya.

Ulasan

Sebagian besar ulasan tentang permainan papan untuk anak-anak usia 6 tahun adalah positif. Tercatat bahwa para pencipta mampu memikat anak-anak sedemikian rupa sehingga mereka dapat duduk berjam-jam di perusahaan atas permainan favorit mereka, dan versi desktop berhasil cukup berhasil bersaing dengan komputer.

Dalam prosesnya, suasana hati dan keterampilan komunikasi anak meningkat, logika, fantasi, pemikiran spasial berkembang, kosakata meningkat. Pada saat yang sama, permainan papan sama sekali tidak berbahaya, yang sebanding dengan opsi modern.

Ulasan negatif merupakan persentase yang relatif kecil dari total dan hanya mengacu pada salinan yang tidak berhasil dibuat. Agar tidak mengecewakan atau mengecewakan anak, pertimbangkan pilihan penyajian yang paling sesuai seserius mungkin.

Untuk ikhtisar tentang permainan papan terbaik, lihat video berikutnya.

Tonton videonya: SERI WEBINAR MATEMATIKA #1 - Masih Perlukah Matematika? (Juli 2024).