Pengembangan

Game "Tangram" untuk anak-anak prasekolah: fitur, tujuan, skema

Untuk secara aktif mengembangkan imajinasi, pemikiran, perhatian, dan keterampilan motorik halus di masa kanak-kanak, mereka menggunakan permainan yang menarik, di antaranya "Tangram". Permainan puzzle yang berguna dan membuat ketagihan ini sangat cocok untuk perkembangan anak-anak prasekolah.

Ada banyak skema permainan yang menurutnya anak akan senang mengumpulkan kucing, rumah, ikan, dan banyak tokoh lainnya. Selain itu, gim ini tidak harus dibeli di toko, karena dapat dibuat untuk anak prasekolah dengan tangan Anda sendiri. Untuk melakukan ini, cukup menentukan tujuan dan sasaran, dan kemudian mencetak gambar untuk kelas.

Fitur:

Sebuah permainan bernama Tangram diciptakan di Tiongkok berabad-abad yang lalu. Dia memiliki beberapa legenda asalnya. Menurut yang paling umum, teka-teki itu diciptakan oleh tiga orang bijak untuk putra kaisar, yang tidak tertarik untuk belajar. Pangeran yang berubah-ubah menyukai Tangram, permainan tersebut membantunya memahami dasar-dasar matematika dan filsafat.

Permainan diwakili oleh satu set tujuh tokoh. Ini mencakup lima segitiga dengan ukuran tertentu (dua di antaranya besar, dua kecil, dan satu sedang), satu jajaran genjang dan satu persegi. Figurenya sendiri datar dan bisa dilipat menjadi persegi besar.

Inti dari permainan terletak pada kenyataan bahwa dari elemen yang tersedia diperlukan untuk menambahkan sosok yang lebih kompleks, misalnya binatang, sosok, orang, bangunan. Petunjuknya biasanya berupa garis luar atau siluet sosok yang terlipat. Gim ini cocok tidak hanya untuk anak-anak prasekolah - ini akan menarik untuk anak-anak yang lebih besar dan orang dewasa.

Tujuan dan sasaran

Memecahkan teka-teki, mereka dipandu oleh aturan utama berikut:

  • potongan yang sudah selesai harus mencakup ketujuh elemen permainan;
  • gambar datar bekas tidak dapat ditumpangkan satu sama lain;
  • semua elemen harus terhubung satu sama lain.

Setelah memberi anak satu set di tangan, Anda perlu menunjukkan masing-masing gambar, menjelaskan nama, ukuran, warna mereka. Selanjutnya, anak prasekolah ditawari diagram beberapa gambar, setelah itu anak harus memaksakan elemen individu pada gambar yang diusulkan.

Pertama-tama, skema seperti itu harus dalam ukuran penuh, sehingga akan lebih mudah bagi bayi untuk menemukan tempat untuk setiap figur Tangram.

Opsi yang lebih kompleks hanya berupa petunjuk skematik - skema kecil tanpa batas, yang akan dinavigasi oleh anak selama tugas.

Jika anak itu melakukan pekerjaan yang sangat baik, Anda dapat melanjutkan ke hal yang paling sulit - melipat angka dengan nama. Anak itu hanya diberi tahu bahwa dia perlu melipat (misalnya, beberapa jenis hewan), dan dia secara mandiri menciptakan sosok tertentu sesuai selera. Ini adalah tugas yang menarik, karena banyak gambar berbeda dapat dirakit dari satu set elemen sederhana yang sama. Berikut beberapa opsi untuk memainkan Tangram:

  • Buat cerita atau dongeng untuk seorang anak, yang plotnya akan didasarkan pada beberapa karakter. Tokoh merekalah yang harus dikarang oleh anak itu dalam proses narasi. Misalnya, anak akan merakit rumah sebagai sosok pertama, dan kemudian, pada gilirannya, akan menciptakan penghuninya di masa depan - kelinci, rubah, anjing, bebek.

  • Jika seorang anak tergila-gila pada kucing, sarankan padanya kumpulkan sebanyak mungkin dari elemen "Tangram" hewan lucu ini.

  • Tidak kalah menariknya memainkan builder. Selama permainan ini, anak akan mengumpulkan berbagai jenis rumah. Tangram memungkinkan Anda membuat banyak variasi dari berbagai bangunan. Anda bisa mendesain rumah untuk seseorang, misalnya untuk nenek atau hewan peliharaan Anda.

Manfaat

Bermain Tangram berguna karena beberapa alasan:

  • melipat angka-angka mengembangkan pemikiran dan imajinasi visual-figuratif;
  • permainan mengajarkan pemahaman tentang bentuk dan ukuran, serta berhitung;
  • menyelesaikan tugas, anak meningkatkan persepsi dan perhatian;
  • jika gambarnya multi-warna, maka mereka juga memberi anak-anak prasekolah pemahaman tentang warna;
  • berkat koleksi gambar yang berbeda, kemampuan kombinatorial ditingkatkan, anak memahami cara membagi objek menjadi beberapa bagian;
  • "Tangram" mengembangkan keterampilan motorik halus dengan baik, yang membantu meningkatkan aktivitas otak dan ucapan;
  • berkat melipat teka-teki, anak menjadi lebih sabar dan tekun, yang mempersiapkannya untuk sekolah.

Selain itu, permainan edukatif semacam itu akan membantu mendiversifikasi kegiatan di taman kanak-kanak. Selain itu, ini bisa sangat menyenangkan untuk seluruh keluarga, karena ada banyak tugas dan kemungkinan kombinasi.

Bagaimana cara melakukannya sendiri?

Teka-teki "Tangram" dapat ditemukan di toko-toko, tetapi Anda dapat dengan mudah membuatnya sendiri, menggunakan karton tebal sebagai dasarnya. Anda dapat mencetak templat di bawah ini dan mentransfernya ke karton atau menggambar diagram dengan tangan Anda sendiri.

Jika Anda akan mewarnai tangram dengan tangan, gunakan versi terang agar garis tepi setelah pewarnaan tidak terlihat.

Anda juga dapat mencetak tangram berwarna pada kertas cetakan tebal atau kertas tipis, menempelkannya dengan selotip setelah pencetakan - sehingga membuatnya lebih kuat.

Bagaimana cara menggambar tangram?

Selain karton, map kantor plastik, kotak cakram plastik, kayu lapis, atau bahan praktis lainnya juga cocok untuk membuat elemen permainan.

Diagram tentang cara menggambar persegi yang digambar di atas karton hingga berakhir dengan tujuh elemen cukup mudah dibuat. Misalnya, ambil bujur sangkar 10 cm, gambarlah diagonal yang membaginya menjadi dua segitiga besar yang sama. Bagilah salah satu dari mereka dengan diagonal kedua menjadi dua, sebagai akibatnya Anda mendapatkan 2 detail pertama - segitiga besar.

Dari setengah segitiga kedua persegi, kita perlu membuat 5 bentuk lainnya. Pertama, tandai bagian tengah dari setiap sisi persegi. Dengan menghubungkan titik-titik ini, Anda mendapatkan segitiga tengah. Selanjutnya, tandai bagian tengah diagonal dan letakkan dua titik lagi di tengah setiap segmen yang dihasilkan (semua titik ini akan membagi diagonal menjadi 4 segmen yang sama).

Dengan menghubungkan titik terendah dari titik-titik ini ke ujung tajam segitiga tengah, kita mendapatkan segitiga kecil pertama. Jika Anda menggambar garis dari titik tengah diagonal ke hipotenusa segitiga tengah, Anda mendapatkan persegi kecil. Sekarang tinggal menghubungkan titik tertinggi di diagonal dan di tengah sisi miring segitiga tengah. Hasilnya akan menjadi segitiga kecil dan jajaran genjang lainnya.

Untuk si kecil, disarankan untuk mencetak warna "Tangram" sekaligus di printer, agar lebih mudah bagi anak-anak untuk menavigasi dalam permainan.

Jika Anda telah mencetak beberapa set, kami sarankan untuk menyimpannya secara terpisah.

Skema dan templat

Secara terpisah, perlu menyiapkan lembaran dengan templat di mana anak-anak akan meletakkan bentuk geometris. Bergantung pada usianya, digambar pada templat seperti itu angka tersebut dapat dibagi dengan garis, untuk memberi tahu anak tempat setiap detail individu. Selain itu, untuk kejelasan, Anda dapat mencetak gambar atau foto benda nyata yang gambarnya akan dikumpulkan, misalnya gambar rubah, pohon Natal, atau rumah.

Anak-anak yang lebih besar didorong untuk menawarkan gambar-gambar yang gambar pengarangnya hanya diwakili oleh garis besar, sehingga bayi itu sendiri yang menentukan bagaimana menguraikan unsur-unsur tersebut. Jika si anak sudah mengatasi dengan baik opsi-opsi seperti itu, cetak lembaran dengan gambar skematik ukuran kecil untuk kelas, dengan melihat di mana ia akan dapat membuat gambar yang diinginkan dari semua elemen "Tangram".

Biasanya, opsi dengan batas sudah cukup untuk anak-anak prasekolah. Namun jika anak Anda sudah menguasai tingkat kesulitan ini, ajaklah dia mengumpulkan tangram tanpa menentukan batasan yang jelas.

Anda dapat melihat proses langkah demi langkah membuat tangram di video berikut.

Tonton videonya: Mainan Anak Edukatif - Puzzle 9 Bentuk Geometri (Juli 2024).